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关于画江山宠物玩法的新思路和方向

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发表于 2015-12-12 01:29:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  作为一个内侧时候就开始玩“画江山”的玩家来说,对这个游戏基本已经有个很深的了解。今天要吐槽的就是宠物系统!
  也许,玩这个游戏的人基本都对一些回合制类型的游戏情有独钟,甚至有好几年以上的玩龄。也许就是这样,所以导致研发这个游戏的作者的想法彻底被传统思维给打沉了。以下我说说我的看法:
  一、宝宝的天赋
    众所周知,画江山这款游戏的宝宝发展方向大致分几种:近战天赋、远程天赋、生命天赋。而加点方式是独创无加点,都是平均加点的。也就是说,只要资质,装备,技能一样的情况下,这个宝宝就是完全一样的。可是咱们忽略了几点,为什么要无加点?其实!真正的含义就在这天赋里面。
    发现没有?无论攻宠,法宠都可以直接转换天赋到生命天赋,就是咱们所说的血宠天赋。可是问题在这里,咱们有个定向思维就是这个宝宝看到技能就直接想到就是法宠,或者是攻宠,甚至是血宠。问题就出现在这里,后面再给大家说说技能的问题。
  二、宝宝技能
    宝宝的技能,基本是无定向,没有所谓的法术暴击,没有所谓固定近战才会触发的效果。就是这里。为什么咱们要这么局限血宠就是要吃药,就是要抗伤害呢?我这里想到个问题!
    我这里做一个僵尸为例,攻击资质在1400左右,因为画江山攻击资质包含远程和近战,就是说,除了天赋限制,其他都可以天马行空去发挥。好了回到正题。
    材料:55级携带宠物,僵尸(萌哒哒的僵尸)
    定位:血法宠
    天赋:生命天赋
    技能:群法(任意),高级流血,高级破魔,法连;吊坠可携带神佑或保命之类的加点。
    加点方式:8血2防、全血、部分喜欢的可以5攻5血。
    为什么要弄高级流血。想到没有?就是恶心!PK时候一个看不起眼的僵尸,血厚一地,各种流血状态坑B一样出来!恶心没有?要的就是血厚可以打出状态。伤害是什么?能站得主才是伤害。搭配医生的补血,这法宠可以说这血宠要逆天了。

以上只是其中一种类型,还有一种就是,看上去像攻宠的偏偏是法宠,看上去血宠的却是攻宠。只要脑洞够大的人!只有你想不到,没有你做不到。为什么宝宝系统都被咱们这些老玩家搞得跟其他回合制一模一样?就不能重新创新去发掘吗?什么是游戏,咱们玩得是你自己的思维,PK时候很多因素都会影响整个结果。咱们就是要走奇葩,在画江山,不能看小任何一个宝宝,因为他的存在就会有无限的可能。
当然,如果你不够猥琐,是想不出来的!来吧!继续发掘更多的坑爹玩法吧!
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    发表于 2015-12-13 20:29:06 | 只看该作者
    写的不错。给您加精鼓励。
    来了
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    发表于 2015-12-14 13:02:24 | 只看该作者
    首先无加点只是把具体参数隐藏了,该有的属性点还是有的,只不过是只有一种分配方式。
    第二宠物天赋,先不说好几个宠物的天赋不能远转近,近转远,单单血耐群法宠就不可取,
    它的速度卡在射手跟近战输出之间,有什么效果,难道就靠那蛋疼的几率触发每秒100-200的伤害?
    还有宠物的打书方式,就以僵尸为例,变异5技能,带群法吊坠,高远连,高流血,勇敢这3个技能肯定要,还俩个技能一个高重生或者高保命,还有个高强壮或者高防御,再按28加点,你觉得这宠物不触发生存技能能抗住几下?我就搞过一个猩猩群法 法连 流血的,站是比输出宠物站的久了,有什么效果?补充一个我认为的,天赋系统就是渣,不说跟坐骑比,连一个高级技能的三分之一都比不上,这就是天赋。流血是个蛋疼的几率。


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    发表于 2015-12-24 23:09:27 | 只看该作者
    衾念 发表于 2015-12-14 13:02
    首先无加点只是把具体参数隐藏了,该有的属性点还是有的,只不过是只有一种分配方式。
    第二宠物天赋,先不 ...

    你太嫩了!等你到80以后你就知道血耐的高流血宝宝的强大的地方了!在动辄20多甚至30多回合的pk里面,一个这样的宝宝甚至比人的总输出还高!还不包括喂大药
    无聊
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