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一些对游戏改进的方式,望你们能采纳。

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发表于 2015-1-25 23:46:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先别跟我回复什么我已通知策划人员等等废话,这样论坛变得毫无意义。之前有人说我提出的建议不合理。那是他只看到我一个帖子而已,殊不知我没一个建议贴都需要连起来看,这次我全方面的对画江山分析和提出建议,比较全局性。
1.我们从职业问题开始分析,第一是医师这个职业,加血是看攻击,医生本来打怪练级已经废了还用攻击控制输奶量这本身是不靠谱的,把医生的输奶量改成统一百分比或者看医生的生命值控制输奶量,这样医生不会只顾着输出而忽略了防御生命,毕竟医生怎么加攻击输出都很差还不如让医生生命控制输奶量,其次这医生输出可以把毒波技能扩展到伤害人数四人,伤害结果可以高一点每回合持续掉血这样弥补了医生打怪练级组不到队伍的难堪现象能毒能奶又难死相信很多人会玩,毒波是忽略对方防御的,其次是沙弥这个角色,这个职业已经彻底沦落到废材职业,就算攻击提的多高还是比其他职业输出差了一大堆,点灯也没多大用,一回合也才2个建议把沙弥的技能输出提高点能打也能奶不至于任何活动和练级打怪都没人组。其次是守护问题,随着后期的开发似乎守护的地位直线下降,在后期怪物大多数是远防的情况下守护已经满足不了队伍的需求,在活动中渐渐被封系取代,建议把守护技能改成能为队友增加防御铠甲作用人数是三位提高近防远防属性。然后是刀客问题,这个是全民的希望,给刀客增加一个不用去血的群受技能吧,作用怪物数三人攻击跟游侠差不多就行,玩过刀客的都知道,带着刀客号打高级怪物挂机没事,但是一旦杀低级怪物挂机几乎没人会组,唯一一个群发技能还要少于百分之五十血并休息一回合,这个休息一回合防御力少了我们能接受但是无法操作任何指令我们就不能接受了,至少可以自己加血和召唤宝宝啊,希望策划能改改毕竟狂战休息能加血和召唤宝宝的,然后把反击斩和减攻击的技能去掉行吗,两个都是鸡肋技能,反击斩只能反击一个人那还不如普攻呢,普攻至少不去血。其他职业还比较合理。
2.宝石问题,建议把普通宝石和卓越宝石数值固定化,虽然说卓越宝石是比普通宝石强,但是有可能别人的普通宝石得到数值最高我的宝石得到最低,我们的属性相差不大,那我买卓越宝石有何意义,人家普通宝石打的数值小了可以一直换,但是卓越宝石换一套需要很久很久攒的画币,这样使很多一直用卓越宝石的人用了普通宝石,因为这样用卓越宝石根本就是在浪费,建议把数值固定化,不求宝石属性差距大,只求打宝石属性要看脸。
3.装备攻击上下限的问题,很多人只重视攻击上限不重视攻击下限,建议把攻击上下限取消了改成正常的攻击,不然很多人一味追求攻击上限然后打出的伤害差距太大了。
4.符文问题,为什么我一直强调这个问题呢,因为里面的符文是根据符文等级增加属性,虽然有波动但是意义不大,我和你同时用89生命符文,你得到284生命值我有可能得到一百多而已,其次符文使用等级没有限制,也就是说等到120级以后的130级符文给了一个十多级的新手,新手用了一套后属性增加了好多倍,这个是不合理的,那以后小号都用着最高级符文轻松杀活动杀怪,你叫我们这些老玩家怎么看。
5.上次跟你们说的千层塔你们搬过来梦幻的大雁塔,这样也算了,但是你们能不能更新塔的野怪层数,建议开新区同步雪域怪物,顺便在外面增加一个npc能够传送至多少层然后把层数传送至下一层保留这样玩家也可以选择挑战高级或低级怪物,那个玲珑塔外围npc就跟新手试炼官作用一样,这个新手试炼确实很好赞一个。随着野外地图的增加越高级的地图越久才能跑的到,每次抓野怪卖钱总是跑的很久。
6.建议每个野外增加一个传送点可以用飞机传送过去,这样子封妖就不用跑太久浪费双倍了,玲珑塔建议刷新大批野怪这样玲珑塔就可以成为高级玩家闲时疯狂练级地方了。
7.建议把仓库开启页和背包开启页降低一半元宝数同时兑换画币数同样减半,这样我们玩家如果需要开启仓库和背包就不用那么贵了,一个背包页五十块钱真心贵的离谱,每个角色的东西一个角色号绝对装不下,那样我们就要丢掉很多东西。
8.金钱上限问题,建议提高十倍,这样我们玩家可以存放很多金钱不会导致经常金钱上限而难堪,其次是可以让仓库开放存钱系统,然后角色携带宠物五只实在太少建议携带上限提升到十。
9.玩家交易金钱税是百分之十摆摊金钱税是百分之五,建议把玩家交易税降低到百分之五这样便于统一其次百分之十实在太多。
10.建议开放家园赌坊等一系列玩家娱乐方式增加游戏乐趣,当然家园可以种植药草和驯化宠物,比如你的宠物可以在家园中提供金钱和元宝训养从而获得经验,家园种植的药草可以增加宠物经验和人物经验。同样家园可以有仓库存东西,家园的开启可以用金钱和元宝,同时家园档次可以随着金钱元宝的增加层次而增加。这个是赚钱机会相信很多人会开家园。
11.很多人抱怨宝宝一旦跟人物等级一样那就没有经验了,这样你们可以推出一种存储性经验瓶子,就像qq三国的人物经验瓶子一样,同时原理跟各种攻城游戏的武将经验池一样,这类道具就需要元宝购买,一旦开启瓶子然后满级宠物应当获得的宠物经验就被存储下来了,当瓶子满了就可以给低级的宠物吃,这样玩家就不用辛苦得练宝宝了,同时这也是你们的赚钱机会,这个估计很多玩家盼着这类道具的出现拯救他们。
12.增加强制战斗,游戏里的很多玩家都仗着不能强制决斗而处处为难玩家引发口水战欺负弱小玩家一有人刷喇叭揭竿而起这类玩家就缩头缩脑并采取特殊式拉低自己辱骂其他玩家,你们可以增加江湖追杀令这种道具,每三秒爆对方坐标一次,当然这类道具很昂贵需要大量元宝才能购买,我想会有超多人买这类道具,土豪们最记仇最不缺钱,有可能一个土豪每一天会消费几百块钱买这类道具也不稀奇,同时杀人也要惩罚,可以开设监狱跟梦幻一样需要跑任务或用元宝道具才能出狱,任务建议跑一千环,不然杀了人没钱还能简单出狱这也太简单了,还可以开设玩家悬赏模式,玩家可以用钱和元宝悬赏恶贯满盈的玩家,这也可以提高玩家的趣味性,限时可以当当赏金猎人过过大侠瘾。
13.建议开设商行模式,如果仅仅摆摊毫无条理可言,东西卖的凌乱,有时候我找一个东西要花费半个小时左右,这样使玩家很苦恼,你们可以开设商行模式然后在里面开设店铺就像东方故事和问道一样,同样开设店铺和增加店铺需要元宝,这也可以是你们圈钱方式又方便了玩家购买东西和卖东西可以不用开小号卖东西,同时也不会让游戏界面杂乱不堪,试问如果游戏玩家多了摆摊的摊位铺满整个长安试问玩家还有心情玩吗,虽然有屏蔽功能但是还是有许多名字无法屏蔽,希望你们能采纳。
14.远古怪物问题,人越少刷的远古越少,很多玩家一天无法抢到一只,就算打满五只远古玩家也有很多没有物品奖励,建议开启一个类似星宿怪物的场景图,五种远古怪物是五个npc每天只能打一次必须组队打,现在远古怪物每图两只总有一大波人在抢,还有一些下流小辈点正在远古战斗的玩家交易和切磋,导致远古战斗玩家有可能灭队的危险,真心希望你们能够开设一个场景图然后让玩家组队前往当做日常活动。
15.希望每次活动的怪物都能够刷多一点,当然我指的是活动boss,头领的爆率惨不忍睹,基本可以说不存在爆率问题,建议刷多点活动boss这样人多的时候才不会导致为了打boss却一直抢不到的尴尬局面,你们也可以改为每分钟刷一次,这样大家都可以有很大几率打到boss。
16.帮战活动的建议,首先你们应该取消帮派活动至少八个帮派报名才能参加,你看我们锦绣区多少个月没有帮战了,每到周末晚上大家都去看电视了,其次帮战行动力好像是120但是战斗发起方损失的行动力比较多,建议把发起方和被发起方失败五次后就会退场,这样就不会有某些帮派大量的用小号孤身一人来刷次数了。一旦帮派报名限制取消了你们可以用帮派向帮派发起挑战的方式来决定帮派对战问题,这样子帮派就不会有轮空现象了,当然被挑战帮派也可以选择拒绝发起挑战的帮派决斗,如果没有收到挑战书和发起挑战书的帮派将无法决斗,同样你们也可以来一场帮派大乱斗活动,所有报名的帮派在自己帮派集合然后组队前往帮派大乱斗现场,帮派的决胜条件是致多少人死亡而决定了,也就是说每个帮派所有队伍被击杀一次就算多少人,当然被击杀次数可以多些也就是失败次数多些,然后被击杀次数满了必须退出活动界面,然后活动结束哪个帮派杀最多人就是冠军了,帮派成员可以获得称号,当然称号是荣誉的象征。这个活动只看被击杀人数而不看杀人的行动力,就算哪个帮派有最强队伍遇上差不多的队伍也需要一番恶斗,这个活动需要限时,当然如果哪个帮派成员都是很强那就没办法了。
16.关于画江山后期银两的大胆推测,现在不用看银子之前十块钱一两百万,现在变成了四百万,玩家交易方式大多采用支付宝,这样导致玩家购买银子大量现金流失到了支付宝那边去,我想你们也不想看到吧,其次越后期银子会变得越多这样导致了狭义的越发贬值也会引发大量画币的贬值,听我给你们分析分析玩家收银子无非买装备和点修,本身狭义点修比较便宜玩家获得大量狭义方式可以购买商城道具兑换,但是随着银子获得方式越来越多数量也越来越多以后有可能十块钱八百万,那如果玩家选择支付宝交易那不是白白流失了大量现金,同时使得狭义商城道具无人去买?当玩家主要购买方式是银子,那么以后狭义仅仅是点技能而已,然而玩家不缺狭义那么也不会卖狭义道具,这样长期积累令很多狭义道具只供玩家使用而玩家可以不用花元宝去买,同时大修炼书也是画币主要购买对象,如果玩家省下了买大修炼书的画币那画币会变得多起来玩家还需要充钱兑换画币吗?我建议开设一个寄售系统,例如qq三国等点卡寄售系统,这样能很好的阻止玩家银子兑换现金流失也可以缓慢银子比例的高速增加。玩家的现金就不会流失到支付宝等支付方式手里了,别看这条建议多么苛刻,你们想想看,一旦你们游戏热门起来,然后大量玩家现金外流你们不觉得可惜吗,同样随着商城道具购买频率降低你们就不怎么赚钱了。
17.随着等级开放,各方面的画币道具波动很大,这样是无法吸引新人的,建议把画币商人改成百宝阁类型,画币道具固定化,这样随着等级越来越高新人得到的画币道具也不会不值一文,这样新人玩家都没心情玩下去了,同时也有很多老玩家利用画币道具进行炒作导致画币道具价格翻倍,这样新人玩家看到后还有心情玩下去吗,你们这样也圈不到老玩家钱,因为老玩家天天玩画币都攒多了去根本不需要购买元宝道具兑换,建议把画币道具价格固定化或者波动不要那么大,这样自然有源源不断的新人来玩,要购买的东西便宜玩家就可以多买,买完了画币还不是一样充钱?同时也不会有很多人因为卡级别而丧失了大量画币收入,如果波动太大那卡级别有什么意义,我们来分析分析如果画币道具波动太大会怎样,拿高级暴击举个例子,锦绣区高爆二十万画币,约人民币四百块钱,鸿蒙区高爆八万画币,约人民币一百多,这差距是不是很大,试着往游戏好的发展想想,万一游戏火了呢,到时候高级暴击是不是到了一百万画币试问一百万画币两千块钱是不是有点多了,吓怕了新人和老玩家有没有,我跟你们说如果不固定画币道具或者波动太大的后果,有些人需要购买画币道具量非常少,但是卖画币道具频率很高,如果画币道具大量虚高那这个玩家是不是赚了很多画币,这种玩家在游戏里比比皆是,这样玩家不追求极致只追求不充钱,那你们怎能让这些玩家充钱呢,当画币值波动不大,玩家大量购买刺激这些玩家购买那不是没画币后需要充钱了?这游戏不充一分钱也可以玩,但是如果画币道具吓怕了新手那没人充钱怎么办?开着服务器浪费时间和金钱?别不信你们玩过后就知道,完全可以不充一分钱玩。
18.建议商城卖玩家经验和宠物经验的道具,虽然人物经验对于老玩家来说不算什么,但是对于新来的土豪那就不一样了,qq三国是我见过买经验比较频繁的的游戏了,玩家可以用几万块钱买经验从最低级升到最高级,但是我们回合制经验是最没用的,给土豪有什么作用呢,第一土豪有可能比其他玩家晚玩,但是玩家等级很高,这样土豪还有信心和兴趣玩吗,你们可以在商城道具里加入经验药道具,无限制使用,一般老玩家不会去买,除非是突破等级很需要,但是你想想看,一个土豪会在乎吃经验花的钱吗,画币商人每天只能吃十五本,基本没多少人用,然而无限制的商城道具会令土豪玩家大量购买,其次对于我们玩家没有多大影响,同时还可以增加你们一笔收入。
19.宠物资质数值问题,在游戏里宠物的资质是随机的,建议把宠物资质上限都固定了,然后洗出来的资质才是随机,这样玩家才能参考资质,不是谁都会去官网看资料的。
20.建议开放结婚系统,顺便能来个姻缘一线牵版面,玩家可以从版面中寻找心怡另一半,当然婚礼有平民的模式也有土豪模式,我相信也有很多土豪为了面子而举行超级婚礼,这样你们还不是赚钱了?然后开设一个称号系统,让夫妻的亲密度决定称号系统,这样玫瑰花道具不是大量购买需求了吗?到时候把称号系统高级的搞得牛逼好看点,然后增加夫妻互动功能还能促使玩家购买欲望。
21.增加人物时装,这个要求不能加属性,单纯为了好看,像qq三国这种时装消费是巨大的,一套时装少说一百块钱,一个土豪可能拥有好多套,基本人人都买时装,但是其他加属性的时装游戏反而很少人买,因为时装丧失了原本的意义,其次人物染色实在太丑了,花花绿绿没点新意,其次是时装可以分为个个部位,比如说武器也有单独的时装,很多武器效果都太丑,如果能有武器的时装那是极好的。
22.其次是坐骑系统,坐骑也要求不要任何属性,单纯好看,高级坐骑还可以飞,如果做到东方故事那种那是很不错的,高级坐骑需要很多元宝才能买。
23.增加拍卖行,如果有些玩家开不起店铺摆摊也没时间就需要一个拍卖行来让玩家出售贵重东西了,这个你们随意,可以按照斗战神和地下城与勇士的拍卖行。
24.之前说了古董问题,建议开一个npc回收古董和买古董,因为越来越多的古董受到了丢弃的命运,这个你们也随意。
25.建议增加升级锁,交易锁和使用锁各种锁,虽然麻烦了点但是防止玩家账号被盗,因为很多玩家出售账号受到骗子洗劫或者黑客洗劫受到了很多的损失,玩家不小心点到升级会引起玩家巨大损失,首先玩家卡级别肯定是自身资源无法到更高层次发展才卡级别,然而不小心点到升级,一些玩家选择继续玩但也有些玩家放弃了游戏,我希望能够出各种密码锁,同样画江山的账号中心太简陋同时密保问题太不容易记住了经常搞混。
26.元宝共同流通问题,这个问题相信是很多人困扰的问题,我希望每个区的元宝都是共通的。
同时也有两种类型的外挂令我们玩家忧心,第一个是加速器,这个有玩家曾经提过,我也遇到过,不知道是游戏问题还是玩家外挂,总之刚选中怪物准备打了就变到下回合去了,另外有一种连点器就是在等待远古灭队的时候开连点器可以非常高的几率在一大波队伍中抢到远古。其次是射手致盲效果,这个也有玩家说过但是一直没改进,其次有些玩家客户端右键点击频道上玩家的名字只有五项选择少了窗口聊天,这个是别的玩家告诉我的我没试过,同时游戏画面锯齿太多人物有点丑。我提的那么多建议有些可能你们没发接受但是有些问题你们必须往更远处想,我不想你们只是个前期游戏我希望你们能够变成一个非常好的游戏,同时版主也不用跟我说什么我已告诉策划人员之类的废话,这样整个版面变得毫无意义,你直接跟我说能接受什么或者全部不接受,让我有心理准备,之前语气很冲是因为恨铁不成钢毕竟我和你们封测走到现在已经有了感情,七八个月都是玩这个游戏我看着你们一步步成长但是希望你们能看清楚有些问题。我码了几个小时字真心不想看到令我痛心的回复,希望你们如果接受玩家哪点建议可以跟玩家说说,另外采纳了建议有没有啥奖励,公测会不会返还元宝啊,希望你们能解答,我正在等新区。


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 楼主| 发表于 2015-1-25 23:48:03 | 只看该作者
卧槽,至少码了四千字,丫的
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板凳
发表于 2015-1-26 10:28:13 | 只看该作者
尊敬的玩家,您好,首先感谢您反馈到我们这边,证明您热爱我们的游戏,目前我们由于还现在处于测试阶段,需要慢慢改善调整,您提的这些建议,我们会总结反馈到相关负责人,后续是否采纳,以及采纳的奖励,我们会给您申请的,这边请您提供您的QQ以及游戏账号的,祝您游戏愉快!
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发表于 2015-1-26 14:31:37 | 只看该作者
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尊敬的玩家,您好,首先感谢您反馈到我们这边,证明您热爱我们的游戏,目前我们由于还现在处于测试阶段,需 ...

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尊敬的玩家,您好,首先感谢您反馈到我们这边,证明您热爱我们的游戏,目前我们由于还现在处于测试阶段,需 ...

qq:2229829396 账号q2229829396我要奖励也是为了开仓库和背包,如果公测有返还元宝让我去新区也行,鸿蒙区半小时无人喊分线,一线长安无人摆摊,实在不行公测前把鸿蒙和锦绣合了,虽然对锦绣区的人很不公平,但是实在两个区都鬼了,我希望你们能合理看待我的建议,真的现在这游戏就是一开区这批玩家玩到鬼,新人都不敢充钱也赚不到画币,新人怎么活啊,你们也得看待自身的优点和缺点,不可能有完美的游戏,希望你们能尽量改正,至于我们玩家的建议真的不要随便敷衍,我们既然提出来你们觉得有创意和行得通你们就跟玩家说正在执行,游戏策划和玩家都是一家,只有互相进步互相鼓励才能携手最后,毕竟我从封测就玩这游戏了当然我也有很多账号很多角色,但是玩到精的只有几个角色,我希望画江山越来越好到时候我可以挺直腰板跟我的朋友介绍画江山这款好游戏。只要游戏好玩家就是最好的广告。
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发表于 2015-1-27 15:34:24 | 只看该作者
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