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针对大多玩家的一些建议

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发表于 2014-8-4 14:04:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 星空 于 2014-8-4 14:17 编辑

技能问题,装备问题,宠物问题,日常活动问题,其它问题




1、各职业技能不平衡

  医师是大奶,直疗系医师,还是队伍的核心职业呢。加血量少,群疗目标少,加血不产生暴击,不能智能化加血,团队PK毫无作用。建议加血量为  攻击/3+技能等级*5   初始技能就可以加3个目标,技能等级每提升15级增加一个目标。

复活技能可以考虑下改为能复活多个目标,牺牲自己的生命复活多个队友



  沙弥作为二奶,特色技能妙法莲花,加血量可以没大奶高,优点在于持续治疗,就是目标量太少,建议初始技能就可以加2个,技能等级每提升25级增加一个目标。


  守护作为肉盾,遗憾的是只能嘲讽近战,建议远程的攻击也能嘲讽。

撕裂技能有待加强,流血太少了。不然射手的伤口处理技能根本没用武之地。



  射手,团队输出总量最高者?有多高?技能就一个箭雨乱射可以,其它技能是鸡肋。而且箭雨乱射技能初始秒2,40能秒3,55才能秒4,建议初始秒3吧,成长和医生一样。

强力射击不说了,没普通攻击伤害高,建议改成二连射吧。

致盲射击,降低对方命中,感觉效果不怎么大,不管是降低游侠猎影还是刀客,对方都能100%命中目标,有待加强啊

防守射击,效果没看出有多大。



  游侠,万金油不说,能封,能连击,能秒3。要改的技能也只有一个剑气护盾,既然加盾了为什么还减少近防。改一下吧!

破击剑法,伤害不多使用后还得冷却2回合,鸡肋。可以修改为击破目标护盾,就拿远古来说,有点boss给自己加盾后打得非常吃力,这时候游侠的破击剑法可以击破护盾附加一定伤害,使用无冷却限制。



  狂战,狂暴状态下才能用的技能应该修改下,不狂暴也能使用,伤害可以稍微低于狂暴状态的伤害。狂暴状态应该与天赋结合才对,牺牲血量来进入狂暴状态,当血量低于35%就自动进入狂暴状态。这样才狂暴得过瘾啊。



刀客,连击斩取消血量低于50%的限制,一个特色技能居然被血量给限制。

虚弱斩效果得加强下了,感觉消弱不到目标多少攻击。可以给虚弱斩增加个疲劳状态,效果是被虚弱斩攻击到的目标使用技能双倍耗蓝,持续若干回合。

  猎影,主封印的,boss都能封两个,猎影只能一个一个封,不知道后期有没有群封的。

多重射击可以改为混乱射击,有射手群秒了,猎影毕竟是个封系职业,主辅助的,混乱射击有几率使敌人进入混乱状态(随机普通攻击队友或宝宝)若干回合,BOSS无效。



生活技能,炼药和烹饪可以选择性制作才对,跑修任务需要个回魂仙露制作了20多次才出来,烹饪也是一样,做很多次才出来需要的。挖矿,效率有待加强,原石需求量太大,挖几十个矿才能作出一个原石,后期的要100个矿才做一个原石,可以挖一次消耗10点体力得10-30个矿石。



2、装备问题

  装备的精元强化,同一种精元只能强化两个部件,比如攻击精元只能强化到帽子和武器上,这让追求高攻击的玩家怎么混,精元可以任意强化各个部件,而且强化后精元可以像宝石一样自由顶掉替换。

  装备的随机属性,这个可以换种方法改变,增加锁定项属性洗炼功能,用道具洗炼属性,没必要弄图纸去重铸。不是土豪这真的重铸不起。。。

打造出来的装备能不能不绑定,这一点是所有玩家的心声。设置为使用装备后绑定不好?


3、宝宝问题

  好宝宝难洗,极品宝宝更难洗。洗宝宝能不能增加锁定功能,可以锁定成长、资质、技能的洗法。
  宝宝能交易最好了
  宝宝战斗时候增加个保护和召唤功能,不然血宝宝有什么用。
宠物装备,建议装备可以取下或者可以用低级合成高级。



4、曰常活动问题

  远古boss,刷的少不说,有时候西郊还不刷。建议野外地图刷2只,城里刷一只。虽说每人限制5只,但是还是有人一天到晚都在杀,建议满5次之后就不能杀了,也不能进入战斗,只要队伍里面有一个队员满5次了就不能进入战斗。

  跑修,50环太长了,宁愿增加难度减少点环数,建议10环就够了。很多玩家都没什么时间跑修。

  宝图,宝图任务太繁琐了,直接领取任务进入第三环不更好?还去找什么包打听啊、、、、、

5、其它问题

阵法 队长的位置不能跟换,建议能任意更换。

聊天,建议增加一个好友频道。

附件,显示一个能直接进入福建的图标,每次都去点好友聊天才能取,麻烦。

                                                                             ---------------------------------暂时就这几点,能采纳多少我也不知道。









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发表于 2014-8-4 15:56:51 | 只看该作者
有很多你都提议不错。都很好。玩家的心声。但是有一些 太苛刻了。作为玩家我也觉得这样不行,捷径太多反而导致路走的太快。结束的也快。

希望看到的朋友顶下。希望技术哥哥们能采纳
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发表于 2014-8-4 16:03:25 | 只看该作者
不说其他的,就说你这条狂战的吧,狂战本来就有攻击没防御的,还用用血来使用技能,狂战55级被动技能,已经要血量低于40%才能有作用。在试问一下,血量低于35%谁不先杀你,血腥还有毛用啊。
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发表于 2014-8-4 16:07:35 | 只看该作者
在说说你提的刀客,血量少于50%还能使用连击,一个连击要少10%的血啊。
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发表于 2014-8-4 16:09:05 | 只看该作者
本帖最后由 扫黄大队长 于 2014-8-4 16:14 编辑

在说说猎影,猎影后面是可以群封的,你提的混陆攻击就是鸡肋,封了对手不好吗,还要用混乱可以伤害自己的队友吗?

还有这里的跑修跟打宝图已经很简单的啦,你去玩玩其他回合游戏你就知道了。
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发表于 2014-8-4 18:28:20 | 只看该作者
意见已经收到 但是你说的很多都是你不是很了解  不过还是谢谢你的建议
、守一座空城                          等一位故人
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 楼主| 发表于 2014-8-4 20:11:17 | 只看该作者
扫黄大队长 发表于 2014-8-4 16:03
不说其他的,就说你这条狂战的吧,狂战本来就有攻击没防御的,还用用血来使用技能,狂战55级被动技能,已经 ...

你说血少于xx%的问题,奶妈奶量上来后就不是问题了,在奶量十足的条件下,不会那么容易挂的。
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 楼主| 发表于 2014-8-4 20:13:23 | 只看该作者
守一座空城 发表于 2014-8-4 18:28
意见已经收到 但是你说的很多都是你不是很了解  不过还是谢谢你的建议

嗯,这只是粗略了解下各职业,具体的还是装备问题是大家关注最多的。
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发表于 2014-8-4 23:18:15 | 只看该作者
星空 发表于 2014-8-4 20:13
嗯,这只是粗略了解下各职业,具体的还是装备问题是大家关注最多的。

以后有什么建议多多来提 我们觉得好的会改进的
、守一座空城                          等一位故人
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发表于 2014-8-13 17:04:01 | 只看该作者
突出各职业优势就行。不要鸡肋职业会变成冷门职业没人玩。
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