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略有小成

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发表于 2014-7-23 13:28:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我本善良 于 2014-8-3 15:24 编辑

                                                                                       测试服, 南山

1, 关于战斗里的选项   防御和道具离的太近 一个不小心切换窗口鼠标一瓢就点错  希望有所改善

2, 关于好友列表, 左键资料太少 只能看等级和友好度   关键看不到职业!平常组个队什么的 如果不是经常组 哪能记住那么多人都什么职业呢· 而且门派又没特定角色    看头像分辨不出对方是什么职业的。

3, 关于画币商店,这个物品购买涨价没上限的? 不知道你们策划是怎么想 一件物品一天内居然能涨30% 无法理解啊,希望借鉴某游戏的涨停系统  到一个点了 东西就不再出售,第二天12点刷新, 建议中午12点  ,不是所有人都能守着晚上12点买的。  还有世界等级的突破  晚上12点是闹那样    换成中午12点皆大欢喜了。只是个人建议 。

4, 关于精元 , 这东西不便宜 不可能换一套就买一套 前后画币算便宜了也要好几万画币  希望换个方式存在    比如打精元 就在这部分永久存在 价格可以稍微调高   , 比如打了武器精元 往后带的所有武器就都享受这效果 ·   当然你们也可以选择添加个等级限制 1-69 70-89 这类 上了一个阶段精元等级就掉一级最高级 然后提高一级上限 ,比如1-69我打了5级精元,升70 ,精元掉到4级 但是上限提升到6级或7级。这样双赢也不至于像现在的精元 只有个别人打一套,不打又不给力 打一套马上又得换 想想就不开心 。

5,   给予, 跟交易差不多 给人东西的时候 只能拆分成一个个才算拆, 希望增加左键功能点一下算数量1  不要每次交易都去拆 挺麻烦的
6, 悬赏, 40后悬赏难了 一天天的光20次悬赏就要1小时-2小时   10次一般情况是接近一小时了  是不是要缩短下时间? 比如纸鸢可以直接点快捷任务飞过去 但是可以多消耗点次数 2或3 随意,  不然日常活动那么多  其他事情根本做不完了。

7, 副本, 掉线居然进不来了 这点很奇葩  希望能增加个功能 掉线的玩家在队伍只暂离 头像变灰 而不是离队 , 当他上线了 队长可以邀请他继续进入副本   ,,3人打副本 4人打副本真的够了!

8, 队伍, 居然没邀请归队功能, 而且队友同地图归队也要离很近才能操作 这个有点2了。

9, 宝图,太复杂  我一天4小时左右 平常悬赏远古副本做下 根本没时间做这些了!希望能简化 而且可以组队打图  我记得你们官网应该宣传过这个把?为什么后面不了了之了呢。

10,装备,平常过度的装备打的太好  换等级丢掉又可惜   ,打的一般般 有时候打怪修炼都难受,组队又拖后腿 。  希望增加回收系统 具体怎么操作你们自己研究·    把低级装备按等级颜色划分 不用的时候拆分成制造书也行,蓝色换1个 橙色换2 紫色换4 ,要求不多把 总比丢掉要好很多 。 装备已经绑定不能卖了  做点回收成本的事情回馈玩家 还是可以的把?
  
11,旅游商人, 知道现在是测试 所以可能你们早就想好后期要怎么做了 不过我还是提下建议,  旅游商人既然收购商城物品 建议增加出售功能,可以像画币店一样 有涨有跌 ,但是记得设置上限 不要跟画币一样一天涨个30 40%   当然也不能平价买卖 你们是可以收些中间费当手续费用  购买的就绑定不能在流通  。


12,宝宝,增加个性技能,宝宝前后也就几十个 增加一些元素并不难, 可以给宝宝增加特定的天生技能 也让每个宝宝都有特色,,现在宝宝的资质5级带的和50带的相差无几 , 不知道这算不算bug?

13,自动遇敌, 希望换个模式存在,改成跟专注药水一样按小时计算的,正好2个可以配合。 自动遇敌基本是只有刷暗雷挂机才开启用回合数实在不好计算自己要开几个小时的专注 平常我睡觉想混点奇遇什么的 挂6小时专注  起床发现300回合的自动巡逻已经停了。

14,远古,现在我一天基本只能杀一次 有时候一次都杀不到 在线6小时,什么感受?  是不是该换个方式了 刷新数量能多吗 一个图就一只   每天每人要打5只 这多大的竞争啊   能不能放宽点一个图刷2只或3只?很久没杀远古了。希望时间线拉长 整点刷1次 每小时的随机时间在刷一次。

15,攻击模式,有明确输出定位的近战有3个  远程就一个,   如果你要说沙弥 猎影也算远程输出· 好把  可以有 但都不是主流  不计算在内,  这样来 大家肯定都叠的近战防御石头了·  问题来了  牺牲了远程防御  一个射手分分钟点杀你1000-2000暴击  你修高了 对方攻击也高  群秒都能射400-500  而近战,因为近战输出手段的职业太多  如果选择防御型装备大家选的都是近战防 导致近战地位很尴尬。希望有所改善 或提高远程防御石的收益   不然群p远程独大  至少现在是这样  以后会发展成什么就不知道了·  

16,pk, 打了2次大乱斗  都是谁带的群法宝宝多 谁的射手多 基本稳操胜券了 。就比如我守护 今天对面2个刀客 他们速度没我快,,你要他们搞速度 那输出就大打折扣了  ,我拉一个嘲讽 他们3连我 1-10-50  这伤害是不是太低了点  基本他们封系封不住我  ,而且守护的嘲讽居然是100%命中 无法解除的状态 刀客中了就等死· 职业之间相克可以理解 但是这太夸张·嘲讽技能的介绍是 可能附加嘲讽 ,可我就没失败过。这让守护的控制太强硬 不合理 。 而射手 点谁都是400-1000  稳稳的 不能有人为了专门对付一个射手搞远程抗把·那放着其他3个近战职业虎视眈眈肯定也不好受把?如果你要打一点近抗在打一些远抗,那你的输出呢 还打吗 就算守护这类辅助型的 石头要速度 要近防 如果在加个远程防御 太中庸到最后四不像就没意义了 ,  群p的时候医生也许能帮忙加个攻击甩个群 不过基本都是负责拉人治疗了, 封系更是忙 一会儿封一个  但是这游戏解封药太拙计了 居然能成组带的一组5个·带上2组封系就醉了  封都是有几率中的  解封药不该这么廉价 封系很难找存在感 。
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沙发
发表于 2014-7-23 13:38:13 | 只看该作者
恩,您的建议我们会做考虑,谢谢你南山~
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大水比

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板凳
发表于 2014-7-23 14:14:10 | 只看该作者
超级版主出来了啊
、守一座空城                          等一位故人
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略有小成

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地板
发表于 2014-7-24 12:15:23 | 只看该作者
轻衣 发表于 2014-7-23 13:38
恩,您的建议我们会做考虑,谢谢你南山~

他很适合当你们的 游戏亲民版主。
晚上11点下班。玩到夜里4点。睡到早上9点起来 远古一下。 10点 再起来远古一下。然后12点去上班。很专业的。
[img][/img]
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 楼主| 发表于 2014-7-27 07:47:02 | 只看该作者
轻衣 发表于 2014-7-23 13:38
恩,您的建议我们会做考虑,谢谢你南山~

新更四个
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 楼主| 发表于 2014-8-3 15:25:52 | 只看该作者
轻衣 发表于 2014-7-23 13:38
恩,您的建议我们会做考虑,谢谢你南山~

已更2条关于职业的· 你们可以考虑下做些能平衡的计划
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