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对游戏的建议及看法

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发表于 2014-7-15 10:54:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本人一直热衷于各类回合制游戏,提出一些个人的看法和建议,不喜勿喷。

1.前期支线任务多而繁琐。虽然这么多支线任务给玩家带来了大量的经验,但也因为过多繁琐而使部分玩家失去对游戏的热情。那些吸引玩家的游戏,会在      前期适当的等级时引入游戏特色玩法,我想一个游戏的生命力体现在它与其他同类型游戏的不同之处,也就是游戏的创新力。奇遇玩法的确挺创新的,但因为它每天少之又少的次数,在游戏特色上也就不明显了。

2.关于职业的发展走向模糊。游戏职业给我的感觉很糟糕,不同职业技能配置参差不齐。游戏职业的可玩性体现在其职业技能的配置上,先放开团队技能配合,单就同一个职业,技能的衔接度没有,甚至有些技能如同鸡肋版存在,换个说法也就是游戏技能介绍及玩法不详细。举个简单的例子(因为我只玩了猎影,所以其他的不知道,求不喷),猎影门派技能《蛛网升华》下的《束缚射击》和《禁术射击》成为《沉默射击》的两个分支技能,可学习的等级却高于《沉默射击》,我想大部分猎影玩家很少会去用《束》和《禁》。群秒技能的增长个数的学习等级也不知道。
3.关于社交互动。我刚进游戏就让我很郁闷:无法在与好友的聊天窗口发送物品信息(或者是我笨不知道怎么发送,大神勿喷),好友给你附件的时候只有一开始的提示,并没有消息的闪烁,如果玩家不注意或者正好离开没看到,那可能就错过了。所以我觉得交友互动的平台的确有创新,但还是不够完善,说的难听就是很粗糙。
4.战斗问题。首先就是商城出售的专注药剂和自动恢复药剂,没有明确的说明是否能叠加,甚至还出现了BUG(已反馈)。《画江山》确实在战斗人性化方面增色不少,为很多玩家提供了方便。还是希望能完善自动归队功能,还有就是默认阵法问题。


以上都是个人拙见,也是希望能有更多人加入《画江山》,《画》能更完美,成为回合制游戏中的佼佼者!~
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沙发
发表于 2014-7-15 15:17:28 | 只看该作者
谢谢你的建议 我们会考虑的
、守一座空城                          等一位故人
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