论完美孩子的养成 缘定三生 梦里花凋零 帅夫必死 先放结论:完美孩子的属性是4项100,1项20,加速养育最佳时间18天,普通养育最佳时间35天。混合养育为每加速养育一天等于普通养育两天(以上均是理论,正在验证)。 首先,以下纯属本人个人推论,成年孩子的总属性为420点,成长度为150点,其中养成属性(日常任务)最高值为120点,日常属性为300点(教导属性与蟠桃属性之和),蟠桃描述为每个增加1点成长度和2点永久属性,教导属性(临时大于永久)每增加2点就增加1点成长度,故本人推测,养成属性与成长度无关,150点成长度对应的是300点日常属性(蟠桃属性与教导属性之和),即每1点成长度对应的是2点日常属性(单项属性满值为100)。 加速十八天养育方法:以沙弥孩子为例,沙弥孩不需要输出,所以完美属性为力量属性20,其余100。 前十五天,每天4个蟠桃,近防,远防,生命,速度各一个,每天6个养成任务,近防,远防,生命,速度各加两点,教导属性教导近防,远防,生命,速度。每天成长度增长为8点(蟠桃4点+教导4点),属性增加24点(蟠桃8点+教导属性8点+养成8点),十五天后,总成长度为8X15=120点,总属性为24X15=360点,由于所有属性都是均匀分配,所以属性应该为力量0,近防,远防,生命,速度各90。第十六天,十七天,每天攻击,近防,远防,生命,速度蟠桃各吃一个,教导攻击,近防,远防,生命,速度,养成无,成长度为140,总属性为400点,攻击8,近防,远防,生命,速度各98,第十七天,吃五个攻击蟠桃,教导攻击,近防,远防,生命,速度,养成无,总属性为420,攻击20,近防,远防,生命,速度各100。 时间 | | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*5(攻击,近防,远防,生命,速度各一个),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*5(攻击,近防,远防,生命,速度各一个),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 蟠桃*5(攻击5个),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | | | | | | | |
PS:养育顺序并不固定,如果操作失误,可以换顺序养育。 普通三十五天养育方法:以沙弥孩子为例,沙弥孩子是不需要输,所以完美属性为力量属性20,其余100。 普通养育共三十五天,其中养成共30天,养成共120点属性(日常任务),每两天近防,远防,生命,速度各一次,总属性为力量0点,近防,远防,生命,速度各为30点。教导35天,前25天教导近防,远防,生命,速度,后10天攻击,近防,远防,生命,速度均教导,教导属性共300点,总属性为力量20,近防,远防,生命,速度各为70点。成年属性为攻击20,近防,远防,生命,速度各为100点。总成长度150,前25天成长度每天4点,共100点,后10天成长度每天5点,共50点,合计150点。 时间 | | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(近防,远防),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | 任务*2(生命,速度),教导(攻击,近防,远防,生命,速度) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
PS:养育顺序并不固定,如果操作失误,可以换顺序养育。 混合养育以及养育一半补救: 养育公式:以沙弥孩子为例,沙弥孩子不需要输,所以完美属性为力量属性20,其余100。日常任务总属性为120点,要求分配为近防,远防,生命,速度各30点,日常属性300点,要求分配为攻击20,要求分配为近防,远防,生命,速度各70点。只要加点不超过这个范围,都可以改,如果超过了就爱莫能助了,改的数字自己计算。
以上推论纯属个人猜测,本人正在实践,请慎重选择。 PS1:本方法原理在于每天成长度不一定非要5点或者10点,可能涉及BUG,会被修改,用不用自己选,而且就算这个方法养到一半会被改,也比不知道这个方法从头老老实实养育的属性好。建议官方如果要修改的话,提前妥善解决以此办法正在养育的孩子。 PS2:适用范围(沙弥、猎影、守护、医生、射手,前四个不要攻击,射手不要速度) PS3:如果用了这个方法的话,那花了元宝就提前十几天,那如果你不知道这个方法,别人知道的话,你花了元宝还没人家不花元宝养成的孩子属性好,知道这个方法最起码可以属性一样,提前十几天养成。
|