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论完美孩子的养成(重发)

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  • TA的每日心情
    开心
    2016-9-16 11:47
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    发表于 2016-1-22 18:24:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    论完美孩子的养成
    缘定三生      梦里花凋零          帅夫必死
         先放结论:完美孩子的属性是4项100,1项20,加速养育最佳时间18天,普通养育最佳时间35天。混合养育为每加速养育一天等于普通养育两天(以上均是理论,正在验证)。
    首先,以下纯属本人个人推论,成年孩子的总属性为420点,成长度为150点,其中养成属性(日常任务)最高值为120点,日常属性为300点(教导属性与蟠桃属性之和),蟠桃描述为每个增加1点成长度和2点永久属性,教导属性(临时大于永久)每增加2点就增加1点成长度,故本人推测,养成属性与成长度无关,150点成长度对应的是300点日常属性(蟠桃属性与教导属性之和),即每1点成长度对应的是2点日常属性(单项属性满值为100)。
    加速十八天养育方法:以沙弥孩子为例,沙弥孩不需要输出,所以完美属性为力量属性20,其余100。
    前十五天,每天4个蟠桃,近防,远防,生命,速度各一个,每天6个养成任务,近防,远防,生命,速度各加两点,教导属性教导近防,远防,生命,速度。每天成长度增长为8点(蟠桃4点+教导4点),属性增加24点(蟠桃8点+教导属性8点+养成8点),十五天后,总成长度为8X15=120点,总属性为24X15=360点,由于所有属性都是均匀分配,所以属性应该为力量0,近防,远防,生命,速度各90。第十六天,十七天,每天攻击,近防,远防,生命,速度蟠桃各吃一个,教导攻击,近防,远防,生命,速度,养成无,成长度为140,总属性为400点,攻击8,近防,远防,生命,速度各98,第十七天,吃五个攻击蟠桃,教导攻击,近防,远防,生命,速度,养成无,总属性为420,攻击20,近防,远防,生命,速度各100。
      
      
      
    时间
      
      
      
    养成方法
    成长度
    总属性
    攻击
    近防
    远防
    生命
    速度
    第一天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    8
    24
    0
    6
    6
    6
    6
    第二天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    16
    48
    0
    12
    12
    12
    12
    第三天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    24
    72
    0
    18
    18
    18
    18
    第四天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    32
    96
    0
    24
    24
    24
    24
    第五天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    40
    120
    0
    30
    30
    30
    30
    第六天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    48
    144
    0
    36
    36
    36
    36
    第七天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    56
    168
    0
    42
    42
    42
    42
    第八天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    64
    192
    0
    48
    48
    48
    48
    第九天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    72
    216
    0
    54
    54
    54
    54
    第十天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    80
    240
    0
    60
    60
    60
    60
    第十一天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    88
    264
    0
    66
    66
    66
    66
    第十二天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    96
    288
    0
    72
    72
    72
    72
    第十三天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    104
    312
    0
    78
    78
    78
    78
    第十四天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    112
    336
    0
    84
    84
    84
    84
    第十五天
    蟠桃*4(近防,远防,生命,速度各一个),任务*6(近防,远防,生命,速度各两点),教导(近防,远防,生命,速度)
    120
    360
    0
    90
    90
    90
    90
    第十六天
    蟠桃*5(攻击,近防,远防,生命,速度各一个),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    130
    380
    4
    94
    94
    94
    94
    第十七天
    蟠桃*5(攻击,近防,远防,生命,速度各一个),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    140
    400
    8
    98
    98
    98
    98
    第十八天
    蟠桃*5(攻击5个),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    150
    420
    20
    100
    100
    100
    100
    PS:养育顺序并不固定,如果操作失误,可以换顺序养育。
    普通三十五天养育方法:以沙弥孩子为例,沙弥孩子是不需要输,所以完美属性为力量属性20,其余100。
    普通养育共三十五天,其中养成共30天,养成共120点属性(日常任务),每两天近防,远防,生命,速度各一次,总属性为力量0点,近防,远防,生命,速度各为30点。教导35天,前25天教导近防,远防,生命,速度,后10天攻击,近防,远防,生命,速度均教导,教导属性共300点,总属性为力量20,近防,远防,生命,速度各为70点。成年属性为攻击20,近防,远防,生命,速度各为100点。总成长度150,前25天成长度每天4点,共100点,后10天成长度每天5点,共50点,合计150点。
      
      
      
    时间
      
      
      
    养成方法
    成长度
    总属性
    攻击
    近防
    远防
    生命
    速度
    第一天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    4
    12
    0
    4
    4
    2
    2
    第二天
    任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)
    8
    24
    0
    6
    6
    6
    6
    第三天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    12
    36
    0
    10
    10
    8
    8
    第四天
    任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)
    16
    48
    0
    12
    12
    12
    12
    第五天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    20
    60
    0
    16
    16
    14
    14
    第六天
    任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)
    24
    72
    0
    18
    18
    18
    18
    第七天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    28
    84
    0
    22
    22
    20
    20
    第八天
    任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)
    32
    96
    0
    24
    24
    24
    24
    第九天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    36
    108
    0
    28
    28
    26
    26
    第十天
    任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)
    40
    120
    0
    30
    30
    30
    30
    第十一天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    44
    132
    0
    34
    34
    42
    42
    第十二天
    任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)
    48
    144
    0
    36
    36
    36
    36
    第十三天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    52
    156
    0
    40
    40
    38
    38
    第十四天
    任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)
    56
    168
    0
    42
    42
    42
    42
    第十五天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    60
    180
    0
    46
    46
    44
    44
    第十六天
    任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)
    64
    192
    0
    48
    48
    48
    48
    第十七天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    68
    204
    0
    52
    52
    50
    50
    第十八天
    任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)
    72
    216
    0
    54
    54
    54
    54
    第十九天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    76
    228
    0
    58
    58
    56
    56
    第二十天
    任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)
    80
    240
    0
    60
    60
    60
    60
    第二十一天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    84
    252
    0
    64
    64
    62
    62
    第二十二天
    任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)
    88
    264
    0
    66
    66
    66
    66
    第二十三天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    92
    276
    0
    70
    70
    68
    68
    第二十四天
    任务*2(生命,速度),教导(近防,远防,生命,速度)
    96
    288
    0
    72
    72
    72
    72
    第二十五天
    任务*2(近防,远防),教导(近防,远防,生命,速度)
    100
    300
    0
    76
    76
    74
    74
    第二十六天
    任务*2(生命,速度),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    105
    314
    2
    78
    78
    78
    78
    第二十七天
    任务*2(近防,远防),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    110
    328
    4
    82
    82
    80
    80
    第二十八天
    任务*2(生命,速度),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    115
    342
    6
    84
    84
    84
    84
    第二十九天
    任务*2(近防,远防),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    120
    356
    8
    88
    88
    86
    86
    第三十天
    任务*2(生命,速度),教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    125
    370
    10
    90
    90
    90
    90
    第三十一天
    教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    130
    380
    12
    92
    92
    92
    92
    第三十二天
    教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    135
    390
    14
    94
    94
    94
    94
    第三十三天
    教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    140
    400
    16
    96
    96
    96
    96
    第三十四天
    教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    145
    410
    18
    98
    98
    98
    98
    第三十五天
    教导(攻击,近防,远防,生命,速度)
    150
    420
    20
    100
    100
    100
    100
    PS:养育顺序并不固定,如果操作失误,可以换顺序养育。
    混合养育以及养育一半补救:
            养育公式:以沙弥孩子为例,沙弥孩子不需要输,所以完美属性为力量属性20,其余100。日常任务总属性为120点,要求分配为近防,远防,生命,速度各30点,日常属性300点,要求分配为攻击20,要求分配为近防,远防,生命,速度各70点。只要加点不超过这个范围,都可以改,如果超过了就爱莫能助了,改的数字自己计算。

          以上推论纯属个人猜测,本人正在实践,请慎重选择。
       PS1:本方法原理在于每天成长度不一定非要5点或者10点,可能涉及BUG,会被修改,用不用自己选,而且就算这个方法养到一半会被改,也比不知道这个方法从头老老实实养育的属性好。建议官方如果要修改的话,提前妥善解决以此办法正在养育的孩子。
       PS2:适用范围(沙弥、猎影、守护、医生、射手,前四个不要攻击,射手不要速度)
       PS3:如果用了这个方法的话,那花了元宝就提前十几天,那如果你不知道这个方法,别人知道的话,你花了元宝还没人家不花元宝养成的孩子属性好,知道这个方法最起码可以属性一样,提前十几天养成。

    中秋快乐
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    发表于 2016-8-20 11:31:00 | 只看该作者
    苦了。加入精华。
    dfg大概
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    发表于 2016-8-20 09:54:37 | 只看该作者
    我想养个龟速医生孩子 是不是不用点速度了。。。
    高书一本
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     楼主| 发表于 2016-1-22 19:26:29 | 只看该作者
    笔误= =请不要简单粗暴的一刀切....
    中秋快乐
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     楼主| 发表于 2016-1-22 19:23:35 | 只看该作者
    有些话想对游戏公司说一下,虽然我不认为这个是不是BUG,但是我不知道你们怎么想的,我认为,法无禁止皆为可,既然游戏规则是你们定的,这个方法是在你们制订的规则下发现的,并没有违反你们的规则,那么就应该不算BUG,希望你们有契约精神,好吧,我也不觉得你们会有,但是如果你们非要改的话,请简单粗暴的一刀切,对已经开始养了的就这么养,没养的再禁掉。这并不是不平衡,只是把加速养育和普通的养育差距在缩小。
    中秋快乐
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    沙发
    发表于 2016-1-22 18:44:48 | 只看该作者
    辛苦了。加入精华。
    来了
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