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关于画江山现阶段优化建议(第一弹)

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发表于 2016-1-13 14:15:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  此贴是给后台开发大大的,里面有关于近期画江山的一些部分建议和部分活动的变更建议。
一、师门系统
  1.更改师门任务数量显示模式,以10个为单位作为一环,每天可以做20次,共2环。
  2.师门任务奖励调整为:每环9和10任务随机奖励。几率为随机几率,有可能没有。(现阶段是乱七八糟,第一环都有可能有东西)
二、擂台比武调整
1.长安擂台比武,在PK台中比武时,调整为宝宝和装备不消耗寿命和耐久。
三、大乱斗活动
  1.活动时间调整如下:
   每周日下午13点30分开始比赛到15点为第一场;
      下午15点30分到17点为第二场结束。
       其中,当对方的人员全部出场,则判断此组胜利。如时间结束依旧没有完成战斗,将根据对应小组在场人数判断胜负。
  2.乱斗根据等级段区分,分别各等级段名称如下:
    江湖组:30-49
    入世组:50-69
    神威组:70-89
    轮回组:90-109
  3.大乱斗分组,按照青龙、玄武、白虎、朱雀进行每阶段分组。重新调整为乱斗进阶赛。规则如下:
    假设入世组阶段比赛,人员平均分配为4个小组进行比赛。其中:
    青龙  VS  玄武                                                               
    白虎  VS  朱雀
   胜利的组别,在下半场增多冠军名次。另外的两个失败的,争夺季军名次。
  4.根据帮战体力模式计算,每人有对应的体力,体力清空将直接出场。失败出场的人员可随机获得部分小物品。
  5.对应场次胜利的小组,会在场地中刷出宝箱供玩家拾取。拾取宝箱后直接暂离出场或离队。
  6.战斗模式为随机分配战斗,与现阶段的乱斗活动模式一样。不过建议调整为手动战斗。这样可以增加娱乐性。


暂时只有这些,后期有想到的会继续提出!


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    发表于 2016-1-13 14:41:17 | 只看该作者
    火前留名
    热死了
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