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发表于 2014-10-27 09:10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 不动如山 于 2014-10-27 09:13 编辑

1、小鸟飞到长安悬赏,老是会卡下,总的来说优化做的不够
2、师门点技能点到满,当点到突破等级时希望能出个框框让玩家确认,稀里糊涂就点了突破
3、希望宝图任务当天没做完的可以累积,只要每周不超过70张就好了,不要限制每天10张,这对上班族很不公平,虽说可以银两和用道具换。
4、游戏战斗没有状态栏?都不知道怪身上是什么buff?
5、悬赏任务50次好多啊,平均要2-3小时那算快的,说实在话,日常任务太多了,不做跟不上节奏,做了蛋疼
6、福利宝箱刷的太少了,野外转一圈捡不到一个
7、出个指引任务吧,比如怎么打造、烹饪啦什么的,经验少点,新人刚玩不大懂去通用技能那点
8、宠物图鉴、烹饪炼药物品什么的,可以出个说明,玩家有地方查,好多人问山药、党参、灵芝什么的哪里来
9、不得不说贵公司有个很不好的习惯就是:信息沟通不顺畅。不管是24号开服事件,还是论坛客服对帖子的回复,都是给人“沉默寡言”,然后玩家爆粗,还有服务器临时维护,维护内容要出个吧,让玩家了解下都修复、增加了哪些东西,以后不爽的地方玩家也乐意吐槽,也符合贵公司“服务玩家”的宗旨吧。
10、可否增加获取狭义的途径,现在只有师门、卖宠、任务、一些不用的装备,总的来说狭义消耗大,途径少,不够用啊
11、看一测玩家的攻略与回复,感觉游戏很轻松很有活力,开测4天,给我的感受是四个字“毫无新意”,敢问你们宣传的特色何在?都说是神武翻版,确实是,神武好的坏的你们都拿,把自己的特色搞没了。你们起步本来就晚,而如今市场可选择的游戏也很多,你们还大肆与屌丝玩家争利,“队长若出一粒汗,我们还您一粒金”,“边做事,边游戏”,“奇遇系统,步步惊心”都没看到啊,只是感受到“累”——任务繁多,悬赏50次累死牛;“坑”——能增加画币产出吗?能增加侠义产出吗?体力消耗能不能不这么坑?
12、敢问守护门派特色“意志”真的有用?20%的抗封率,怪一封一个准,刀客的伤害你们确定都测试过了?朋友也玩守护,说狂战的防御都比守护高,朋友还打了3级石头
原来,已经走了好长一段路了。
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沙发
发表于 2014-10-27 10:51:08 | 只看该作者
玩家,您好您的问题和建议我们已经纪录下来了,将及时反馈到策划部门,谢谢您对游戏的支持呢
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