本帖最后由 |四海|叮咚| 于 2016-5-31 23:29 编辑
下面列举的,都是85-89各职业,脱掉装备的基础属性,大家来观摩下。(这里重点是不同职业之间的差距)
狂战
扣掉F的属性,初略计算下各个属性总和:679+448+752+191=2070-79-68=1923
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刀客
扣掉F的属性,初略计算下各个属性总和:751+485+850+230=2316-85-91-71-30=2039
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射手
初略计算下各个属性总和:614+254+934+88=1890
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守护
初略计算下各个属性总和:551+463+204+191=1409
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医生
初略计算下各个属性总和:573+347+305+200=1425
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那么,大家也看出来了,作为队伍中需要【站场】能力强的辅助职业,属性点和输出职业差不多能少600点的属性。官方可能会说,这是职业之间的定位差距,因为输出职业需要攻击,辅助可以不需要攻击,这600多出来的属性刚好给输出职业加攻击,然后剩下的属性就和辅助差不多了,如果是这样,我也勉强认可(个人感觉控制在300内)。那么问题又来了,一个80的武器,基础攻击属性在600多,这里就算600,而这600的属性对于辅助基本没用,对于输出就是直接加600攻击。那么这样算下来,输出职业能比辅助职业多1200的属性点!所以现在的环境是,输出职业不仅有伤害,而且也肉(肉与不肉,是需要一个参考值,这个参考值就是参考目前游戏的辅助职业,比较下防御属性,输出职业可以说比较肉!)
就目前比较来看,我也不多说,每个人心里都有自己的判断。下面我们再去分析个更加变态的事实!
宝石属性(这里以最大值来看):
80攻击宝石 +21
80近防宝石 +38
80远防宝石 +25
80速度宝石 +21
精源属性:
近防 18
远防 12
速度 14
玩过这个游戏的玩家都知道,远防宝石和远防精源性价比低,加的少,相比近防来说,会选择近防,同样多的宝石,近防加的会比远防多很多。
那么上面图里面的各职业远防属性已经很清楚了,狂战 750 刀客780 射手930 守护200 医生300 。有没有感觉这就是软肋中的软肋!感觉在伤口上撒盐!输出职业完全就可以有更多的空间去提升自己的防御、速度、攻击。而辅助职业仅仅为了一个远防属性就得浪费很多提升空间!如果辅助职业不去提高远防,那么辅助职业的站场能力在哪里?就算弄了远防属性,整体的属性是不是真的像一个辅助职业该有的属性!!!辅助职业还要求比输出职业速度快!!怎么玩?怎么玩?怎么玩?这里的差距官方你们看不到吗?如果这样,辅助职业的位置在哪里?为什么现在高等级打架要医生和守护的那么少!因为根本给人的感觉就是:然并卵!现在是增加技能了!难道就几个特色技能就能弥补这么残缺的一个残次品吗?
平衡是一点点摸索出来,磨合出来的!所以我也希望官方更加重视下游戏各个职业的平衡和协调。一旦一个游戏平衡的天平倾斜度太大,就会不受控制的坠下去,拉都拉不回来了!
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