为什么加强卡级玩法?肯定会有一些老玩家喷,卡级有什么意思?卡级能干什么? 我个人站在一个长远的角度分析,为什么画江山需要用卡级来拓客!
1.首先画江山不同于其他回合制游戏!
其他回合制是加点制,画江山是宝石,精元系统,外加变色武器发光。就说这点上,新接触画江山的玩家,需要适应一下。理应给新玩家一个熟悉游戏的时间,不应让玩家在前期不了解的情况下将画币用尽,然后脱坑。
2.画江山洗装备的几率
这个看脸,看运气,萌新玩到40级开始搞远古了,结果装备倾尽所有,要么效果不理想,要么一些土豪玩家猛冲等级,萌新追不上,效果一般脱坑。所以让更多的萌新,新人,小白,慢玩的玩家在一个卡级的阶段有更多的PK PK PK!可以体验,是非常必要的,如果不给新手低等级专属PK的机会,在当下这个快消的时代里留不住人!
3但凡新人新手需要在一个阶段熟悉游戏,一味的冲级只会造成劳累,加速脱坑!
设置49-59的专属PK活动,玩法更容易留住玩家!因为49-59这个阶段装备较为好做,贫民,小资,土豪玩家差距并不悬殊,普通玩家有机会有信心有动力更愿意去玩画江山!
提两点重要法则!
1.当下是快速消费时代这点毋庸置疑,即便是做游戏公司,想必对这点经济发展也是了解的,并非让画江山脱离游戏本质跟随快消,只是要明白现在消费者心理,在画江山大体不变的情况下,满足快消玩家早期的PK的欲望和满足感!
2.经济学中的重要黄金法则2,8定律。百分之80的利润来源于百分之20的人群消费。本人并不质疑这一观点,所以天穹很重视土豪玩家,没错。但是任何失去这百分之80的人群的企业,公司,他是无法实现黄金法则,答案很简单,任何项目,盈利首先需要流量,画江山需要做的是:
首先打造前段产品(49-59PK活动玩法)--目的吸引流量,即大众消费者。增加游戏的人气!
然后打造中段产品(此阶段为让玩家进行消费升级)--以69为例,坐骑 孩子的玩法,让玩家体验中段PK的战术性和可玩性!
最后打造后端产品(89-99,此阶段为筛选后的高端消费者准备,这部分是真正的盈利,高端消费者玩的是信仰是情怀是品质是VIP的感觉!
所以任何一个行业离不开 一条完整的产业链 即前端--中端--后端 ,方才能实现盈利,望天穹仔细揣摩。
本人对画江山始终处于欣赏和支持的心态,望游戏能越做越好,最后一点温馨提示:元旦将至,新区还要错过多久?
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