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射手孩子0速培养计划

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  • TA的每日心情

    2016-11-21 13:14
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    [LV.5]常住居民I

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    楼主
    发表于 2016-8-24 21:30:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    发这个帖子,主要是给我一位小白朋友看,告诉他养成方法,他还质疑我,给他讲具体的他又听不懂。
    所以发个帖子详细的讲解一下,顺便给所有养射手孩子的朋友一下帮助。

    从最基础的讲(不讲我那朋友搞不懂),孩子满属性是420,养成属性120,教育属性300,射手孩子需要速度0,为了PK守尸,所以需要四维(力量体质耐力韧性)属性各100,多出的20点属性需要从养成属性扣除,不然你扣教育属性,会不满150成长,孩子不成年(150点成长对应300属性)

    最理想的加点,当然是养成属性100点全加一个属性,教育属性分别加到另外三个属性,可是这有一个很大的缺点,教育子女3个属性,每天获得成长值3,需要50天孩子才能成年。

    换一种方法,养成属性100点平均分配四维,每个属性25点,教育属性平均分配四维每个75点,这样,孩子每天获得成长度4,37.5天成年。那这里又会出现一个问题,养成和教育任务,每次增加属性2点,你需要分配的25和75都是单数,怎么办?

    简单,比如力量体质,养成属性分配26点,教育属性分配74点,耐力韧性相反,养成属性分配24点,教育属性分配76点,这样,从而达到四维100,而且38天成年。

    那现在原理将清楚了,具体操作如下

    孩子刚出生当天,力量体质只做养成任务,各增加2点属性,耐力韧性只做教育任务,这样,第二天孩子的四维分别是2,成长指2,这样的好处是,我们在孩子出生当天,就已经提前调整了属性,以后只要重复增加属性就可以。下面有2种加点方式,你可以选一种。
    一 力量养成六天,增加24点养成属性,然后在体质六天,耐力六天,韧性六天,教育任务四维每天都做。

    二 力量体质各做一次养成,隔天耐力韧性各做一次,以后重复,直到四维各加24点。教育任务四维每天都做。(计算养成属性一共加了多少看下面)

    在培育孩子的工程中,如果怀疑加错点,可以自己验证,目前养成总属性的计算方法是
    (四维总属性之和)-(当前成长乘以2) 必须,切记必须养成属性总数不能超过100,超过了就要加速度,这是你不愿看到的。

    恩 差不多我那朋友应该能看懂了,在看不懂去菜市场买块豆腐吧。


    差吃吃吃
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-10-14 17:19
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    [LV.4]偶尔看看III

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    沙发
    发表于 2016-8-24 21:52:48 | 只看该作者
    楼主好细心,对朋友照顾的这么周到。
    爱生活,爱画江山。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-8-24 22:04
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    发表于 2016-8-24 22:07:29 | 只看该作者
    菜的扣脚
    haoleia好累
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2016-8-25 02:48:07 | 只看该作者
    无聊呀
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  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2016-8-29 03:15:31 | 只看该作者
    无聊呀
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2016-8-29 03:38:44 | 只看该作者

    菜的扣脚
    啊啊啊啊啊啊
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