本人回合制游戏接触时间很长,几年的梦幻已经不记得了,高中时期水浒Q传,大学时期玩桃花源记,QQ仙灵等。桃花源记成就最高,是当时最老区的首席幻术和首席道法。说这些不是证明我多厉害,我只想在一个玩家的角度来客观中肯的评价一下各个职业,真的不是如一些人所说XX职业垃圾XX很强。回合制游戏不是快餐游戏,没有最强的职业,只有最强的玩家适用每个游戏,而追求各个职业的平衡与作用也是每个回合制游戏的目标。相信画江山会做的更好。
首先争议大、看法不一的几个职业开始吧。
一:刀客 日常、活动:刀客类职业一定是回合制游戏的宠儿,强大的单体输出能力绝对毋庸置疑,无论在封妖、远古、修罗等日常活动,或江山、黑魔、守卫唐王等限时活动中的表现都是很棒的。满分应该是毋庸置疑。
PVP:刀客是没有什么过渡期、疲软期等。强力的刀客无时无刻都威胁着你的敌人。然,刀客是这个游戏力目前很吃装备以及宝宝强度的职业。高强度的PK中刀客很容易成为被集火的目标,刀客的宝宝也是会成为首杀的目标,为的就是限制刀客对于单体爆发。所以在PK中如果一个没什么特技,属性一般的刀客,很容易成为队伍内的累赘。被集火倒地的刀客会很难再发挥作用,横扫的血量限制,以及被封印的限制会让没有特技的刀客陷入没有输出缺拖累队内的困境。
总结:刀客日常活动中绝对是一把利器,也是平民玩家土豪玩家的不错选择。然而在PK中的作用需要装备特技,以及抗击打能力,既考验刀客的个人属性,也极大考验队伍内的配合与战术。不建议想PK的平民玩家或者没时间的玩家选择。
二:射手
日常、活动:射手作为这个游戏里唯一的远程输出职业,在日常活动中的表现还是很稳定的。虽没有刀客那种强大的单体爆发,但是贵在输出稳定,且每回合输出不断。射手是存在过渡期、疲软期的。70级之前的射手比较尴尬,群秒输出不是很高,没有特别好用的辅助技能可以帮助队友,在远古和修罗这样的BOSS活动中经常背锅,所以建议玩射手的玩家要拥有不嫌弃你的固定队伍,以度过前期的疲软期。70级之后完全不会拖累队友,不过大部分人会选择69卡级直接上80,这样可能在此拖延了射手的成型。不过80级的射手不会让你失望的。
PVP:上边说到70级之前的射手是真空期,在这一期间,强大的土豪玩家会以宝宝以及装备的强力,博得PK场上的一席之地。然而确实不给力,没有抗击打能力,群体输出也不够看,照比其他职业确实鸡肋很多。不过80级的射手绝对是PK必备。对,我说的是必备。你要问后期PK对召唤兽的威胁最大的职业是什么,你可能说刀客,你可能说狂战。我要告诉你,一定是射手,稳定的群体输出,不存在打不动的宠物,如配合沙弥也存在强大的点杀能力,照比刀客狂战等间断爆发,真的优秀很多。无论是肉成一坨的龟速射手,或比攻击宝宝还要快的高速射手,都是敌人宝宝的噩梦。前期最鸡肋的技能破魔齐射,在高端PK中也发同样挥着强大作用。
总结:射手绝不是弱鸡职业,毕竟是唯一的远程输出职业。存在疲软期,建议新手玩家选择,但不建议快餐或喜欢暴力玩家选择。
三:狂战
日常、活动:狂战这个职业在日常里的评价,我个人觉得不是很高,裂地斩的输出平平常常,爆发性的排山倒海缺需要狂暴和休息,甚至你算伤害总量的时候发现还不如一直裂地斩。在远古、修罗等限时活动中的表现也只能说是中规中矩,没有亮点也并不差。
PVP:狂战的PVP表现还是可圈可点的,你要问强大的群体输出我会说是射手,然而你要问群体爆发,我只认狂战。狂战PK的真空期并不长65级排山秒4就是狂战的春天,这个时候的狂战,人挡杀人,佛挡杀佛。在属性并不能很高的这个级别的PK中,狂战就是一发人头收割机,无论对人对宝宝的输出都堪称噩梦。不过狂战往后发展是走下坡路的,精元级别的提升,耐法耐攻宝宝的兴起,都对这个当年的PK霸主造成比较致命的打击。而对于需要狂暴才能爆发,爆发后又需要休息等限制,也让狂战较比容易被针对。但狂战的作用还是毋庸置疑的,一点也不差。
总结:狂战没有特定真空期,职业暴力,即使在走下坡路的现在,也是强大的输出职业。
四:游侠 日常、活动:游侠我当初刚玩的时候,被称为亲儿子,无论是作为辅助、封手、打手、甚至作为奶妈,都是可以的。前期作为打手过渡,无休息不用狂暴的无间断输出是一把封妖刷怪的好手。在BOSS类或限时活动中充当封手,限制敌人输出,人见人爱。改版到今天游侠的天赋系统,都在往输出方面使劲,或许这才是当初游侠的初衷也说不定。玩家因为游侠全期没有真空期,好发展,好转型等种种原因,以致于现在封手游侠比猎影多。综上,游侠作为日常活动一定也属满分职业。
PVP:在PK方面这个全能的职业大都被当作纯封手来使用,因为同样有双封的存在,并不比猎影差。按发展来看也一定比猎影固伤职业吃香,前期更好混。而且表现还是非常好的。有双封,有单封,有更强大的封物术。都让这个职业在PVP的道路上发光发亮。物理型游侠成品号几乎没有,没有实际参考的样本不予评价,或许在以后的新区里会有典型出现。
总结:游侠被叫做亲儿子职业不无道理,简单容易上手,好玩且好用。
五:猎影
日常、活动:猎影的固定伤被加强过一次伤害,现在应该是在固定里伤害最高的。玩法不单一,技能花样多变。与游侠的根本差距在于,不能很好的充当输出职业。就活动表现来看,我个人评价中规中矩,几乎无亮点【或许召狼可以让你在远古修罗的时候为你承担伤害】。
PVP:作为官方认定的主力封手职业,猎影拥有强力的职业天赋,拥有比游侠更高的速度属性成长,拥有限制特技的封印技能。画江山由当初的暴力时代转到耐法耐攻时代,再到现在隐攻,血法,功能性耐攻等等多元化,下一个纪元一定是特技时代,当大家的宝宝都互相无法克制,人物属性都趋近满的情况下,只有特技能为PK增加乐趣和强大作用。所以猎影作为第一封手当之无愧。封手中的对决没有猎影,游侠可以补位,然而当你有游侠和猎影之间选其一的选择,那一定是猎影。
总结:如果你选择了猎影,你注定就是不甘寂寞的人,只有PK的道路上才能看到你。
六:医师
日常、活动:无论回合制,MMORPG、moba竞技类,治疗职业俗称奶妈都是不可或缺的。活动表现满分,任何一个队伍都不会拒绝有一个稳定的医生的,天赋系统更保证了强大的治疗量,无论远古修罗等活动都是不可或缺的职业。
PVP:医师这个职业在PK里是存在真空期的,在大概70以前的暴力时代,这个时候暴力的狂狮,狂战,刀客,封手主宰着这一时期的打架常胜将军。医生的治疗量在暴力输出面前不堪一击,你的回复量完全可以不去理会,因为尸体是不会接受治疗的。这一区间的PK追求的就是输出、控制、速度。然,发展到后期,当人物属性都提升上来,耐法横行,狂战刀客的暴力统治进入下坡路,不会有人和宝宝会让你轻易一个技能就带走。这个时候医生的恐怖就体现出来了,无间断的治疗量并且可以治疗暴击,配合强大的天赋技能对于队友的恢复与保护,有条件再配以罗汉四海等辅助特技,本身肉到不行无法杀死,绝对是团队最强辅助的存在。
总结:医师绝不是无脑职业,你要考虑很多。萌新妹子玩家如果日常就随便了,要是想在PK路上走下去需要高手带你飞。
七:沙弥
日常、活动:沙弥是可以秒4的固定伤害,但是伤害最低,打某些秒“萌”的活动中,是唯一不能打掉同等级萌企鹅的纯在。但血灯在PVE中可以双灯,一定回合后不会比医生差,并且拥有五雷这样的百分比伤害技能,日常活动中表现并不比医生差,可以说各有长处。
PVP:沙弥的PK表现是比较尴尬和低迷的,在耐血法横行的初期时期可以靠法防套子混得一点作用,可以强化己方射手的单体秒杀能力。但在治疗量爆表的医生面前,的确是暗淡无光。高端PK中沙弥如果存在要求太高,你需要有愤怒四海罗汉等特技来弥补你辅助团队的不足,但即使这样也无法与医师争夺第一辅助的宝座。期待加强沙弥技能,增加法术攻击buff技能或许可以改观。
总结:目前最不被看好的职业,各项表现无明显亮点。然而,人没有理想和咸鱼有什么区别。我个人坚信以后的第一辅助宝座沙弥会有机会争夺的。
八:守护
日常、活动:守护的固伤是可以暴击的存在,稳定性高,在boss限时类活动中,吼可以更好的保护队友。新区应该分线喊的最多的就是【XX远古XX修罗来一个守护】,在前中期拥有一个守护的队伍可以很高效率并安全的击杀boss,封妖刷怪日常中暴击的固伤也决定了守护在固伤职业中算是佼佼者。
PVP:医生沙弥这类的职业深受女性玩家喜爱,然守护这种完全付出为队友的职业应该是少之又少。守护少,好的守护就更少。在PVP中的表现十分出色,肉防的守护可以几乎完美控制刀客以及近战攻击的宝宝。且多数玩家存在误区,认为血耐的法宠或者射手可以无视吼,反正也是AOE。其实不然,正因为AOE伤害没有单体或近战伤害集中,如果无脑被吼是很烦的。造成无法集火杀死一个单位,干扰性极强。高端守护也需要配备愤怒四海等相关辅助特技,吼过之后是唯一可以喝女儿红的存在。不用担心别人打不醒你。守护也有另外的高速玩法,不过对装备要求太高,如果投入比对面的封手高,然后比对面的封手快吼住敌人封手,也几乎可以完美控制,不过容易造成自身过脆。玩家自行选择。
总结:最无私的职业,不建议单人玩家选择。我所守护的就一定是我的兄弟。
总的来说,相关竞技类的游戏总是在职业平衡数据平衡的道路上左摇右摆,画江山发展至今,不论是前进还是退步都在改变,改变就是好事,让大家充满希望。希望画江山越来越好。
也希望各位策划可以多多考虑玩家心声,嘴上再脏的玩家,如果不喜欢画江山这款游戏,也不会费力在论坛满口脏话,只是表达的方式不同。
再次希望画江山越来越好。
|