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一个回合制老玩家的建议

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发表于 2014-11-6 13:42:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从06年开始接触回合制游戏,至今对回合制游戏情有独钟,回合制游戏最大的特点就是容易上手,轻松,可以一边吃着泡面听着歌,看着电影挂着机……接触过大话,梦幻,水浒Q传,开心Q传,梦幻聊斋,梦幻诛仙,三界西游,创始西游,神武等等还有一些一时间忘记的名字的回合制游戏。玩过的游戏除了梦幻,神武,现在运营的还能凑合,其他或者回炉或者不在也有的勉强运营。许多游戏的失败不是游戏多垃圾,其实很多游戏开始人气很火爆,失败无外乎这几点,运营商急功利进导致游戏经济体制失衡,技术方面硬伤,游戏玩法换汤不换药,或外挂泛滥。扯得有点远……不说了,下面我说说玩画江山这个游戏的感受,以及一些小小的建议,不喜互怪,毕竟内测中,问题是要发现以及解决的……
1、经济系统还不完善,时间玩家依然得不到保障。
     侠义和现金获取途径太少,除了卖宝宝,那些师门,封妖,历练获得的侠义和现金少的可怜,点几个技能马上花光,更别说开修炼箱点副职了。
2、帮派任务
    帮派任务只给经验不行,刷几个任务,钱袋空空,要不是有帮贡,还真不愿做。
3、宝石系统,其他宝石已成渣,攻击宝石一枝独秀
    画江山没有灵力一说,取而代之的是远程伤害,现在那个职业都需要攻击宝石,治疗需要,战士射手更不用说,导致其他宝石(速度宝石除外)一跌再跌有的已经成渣,这以前就是神武的诟病,结果还是仿过来了,宝石系统有待平衡。
4、关于封,小白式职业,没有游戏特色
    比如射手职业,一旦被封远程,平A都不会了,手里没弓箭或者枪依然能发出箭或者子弹来,六脉神剑and一阳指?战士一旦被封了近战,就成了站死了,扔碗豆浆也能砸死个蚂蚁吧?这点我建议近战增加飞镖技能,远程增加匕首技能,飞镖伤害和匕首功能可以在副职里学,根据技能等级增加伤害结果,而不是根据攻击上下线来计算。
5、游戏可以借鉴其他成功游戏方式,但不能一味的照搬,必须要有自己的特色,让玩家知道游戏的理念和特色是什么。创新才是发展的硬道理啊。先写这么点吧。
希望贵公司加油!!!





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沙发
发表于 2014-11-6 14:28:43 | 只看该作者
您好,您的建议已经反馈给相关的工作人员,感谢您的反馈,祝您游戏愉快
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