本帖最后由 美太狼 于 2016-7-22 11:42 编辑
一年整的画江山经验,把我得到的心得与玩法分享给你。不敢说自己的想法一定对,只为给新手一个指引,给迷茫期的你一点帮助。我以一个玩家的角度来客观中肯的评价一下各个职业,真的不是如一些人所说XX职业垃圾XX很强。回合制游戏不是快餐游戏,没有最强的职业,只有最强的玩家适用每个游戏,而追求各个职业的平衡与作用也是每个回合制游戏的目标。
日常相关:野外封妖、黑魔军团、江山画卷、守卫唐王、野外刷怪。
特殊PVE:远古妖怪、修罗王、门派闯关。
PVP相关:帮战、大乱斗、威望活动、野外PK、首席争霸。
画江山游戏目前分为八个门派。(刀客、游侠、射手、猎影、医生、沙弥、狂战、守护)
满分评价★★★★★
一:
刀客作为回合制的老面孔,以近战单体输出见长,无论平民玩家还是土豪玩家都能玩转,是比较火的一个职业。
日常相关表现★★★★★:刀客日常活动中绝对是一把利器,输出稳定,符合任何队伍需求,简单暴力效率高。
特殊PVE表现★★★★★:在这类活动中,刀客被称为不可或缺的职业应该没人反对,强大的点杀能力在击杀boss活动中显得是那么突出。
PVP相关表现★★★:刀客职业在PK中的表现很难评价,普通的刀客在PK中几乎会成为团队毒瘤,人宠双死,或者扫过之后再无作为这种例子并不少见。然而刀客中又有一批“土豪”玩家在发光发亮,在强大的装备属性、特效、特技支撑下,强力的刀客无时无刻都威胁着你的敌人,无论是杀人,杀宠,都是绝对利器一把好手。在PK中既考验刀客的个人属性,也极大考验队伍内的配合与战术。不建议想PK的平民玩家或者没时间的玩家选择。 通俗玩法:刀客在各种活动中游刃有余,比较抢手,不会成为被冷落的职业,不用担心没人组队耽误发育。PK选择性较多,敏刀,耐刀,暴力刀。大环境下,目前耐刀与纯暴力刀客还是比较强力。如配合愤怒破血,几乎可以做到输出无间隔。
二:
射手是画江山里唯一的远程输出职业,发育期较长,以一个稳字在画江山这个世界里立住脚跟,是一个争议很大的职业。
日常相关表现★★★:日常活动中表现稳定,输出较比客观,前期略渣,十分需要稳定的队友帮助度过前期。
特殊PVE表现★★:此类活动射手最不被看好,尤其前中期,射手很难混到远古修罗的队伍。灭队也是经常背锅。其实不是射手差,只是其他职业较比射手更适合这类活动罢了。游戏后期80级以后还是有加分的,无论任何活动射手都是手到擒来,强力输出职业。
PVP相关表现★★★★★:射手职业在PK给出这么高的评分绝对是没有偏心的,回合制游戏就是一个积累经营的过程,射手作为唯一的远程输出职业在PK中是不可或缺的,天赋技能夺魂链也是策略满满,输出最稳定,朴实而强力。配合沙弥也存在强大的点杀能力,无论是血高防厚的龟速射手,或比攻击宝宝还要快的高速射手,都是敌人宝宝的噩梦。前期最鸡肋的技能破魔齐射,在高端PK中也发同样挥着强大作用。
通俗玩法:射手实在不建议单独玩家去选择,射手很需要固定队伍帮助度过前期疲软,很容易被冷落。后期PK中就是充当炮台角色,主要以清宝宝为主。配合刀客可以用强力射击点杀人。消耗战中,破魔齐射效果卓越,夺魂链可克制辅助职业喝酒特技。
三:
狂战是近战伤害群伤职业,以爆发暴力为傲,技能华丽,出手不凡。
日常相关表现★★:日常活动实在无亮点,裂地斩的输出平平常常,爆发性的排山倒海缺需要狂暴和休息,甚至你算伤害总量的时候发现还不如一直裂地斩。
特殊PVE表现★★★:狂战在这类活动中,其实并不一定比射手好用,主要是因为狂战一般走速攻路线,比NPC怪物快,出手伤害数值耐看等客观因素,个人认为真的挺一般的。
PVP相关表现★★★★:狂战在65级的时候可以排4,在这个时期狂战如同战场收割机,无论对人对宝宝的伤害量都堪称噩梦。但是狂战往后发展是走下坡路的,精元级别装备等级的提升,耐法耐攻宝宝的大众化,都让狂战有些无从下手。而对于需要狂暴才能爆发,爆发后又需要休息等限制,也让狂战较比容易被针对。是一个战略性大于作用性的近战输出职业。
通俗玩法:狂战在PK中战略意义强大,比较吃对面封系针对。排山之后休息状态可以为队友解封或者抬血,也可以招宝宝。有特殊条件有个输出特技也会很好用,破血或弱点等。一个没被封印的狂战,在计算伤害时可以暂为忽略,很难判断是否可以出手。
四:
沙弥是目前处境很尴尬的一个职业,各项表现无明显亮点,期待以后加强。
日常相关表现★★:固伤职业中日常活动中比较中庸,伤害略低,是唯一秒4的固伤职业。
特殊PVE表现★★★★:沙弥这一类活动中还是比较吃得开的,在保证队友的安全下甚至可以用五雷轰顶来填补输出空缺。双灯加血量虽不如医生,却也是基本够用,可以在这类活动替代医生,缺点是莲花落不能秒门派闯关的萌。
PVP相关表现★★:沙弥作为辅助职业,无论是法防套还是法连buff都不能为其争夺很高的地位,就是因为治疗量实在是太低了,天赋技能也很尴尬。真的是有待加强或者突出职业特点的角色。
通俗玩法:特殊活动中就一直灯灯灯就可完成奶量需求,队友状态无伤的话可以五雷轰顶。PK中以远防套开局较多,队内有射手也可buff开局,帮助团队拿到优势。PK单灯一般不会放,有条件需要四海等辅助特技来弥补治疗里不足,PK中容易造成没事做的尴尬情况。
五:
医生作为江山内最强的辅助职业存在,治疗量惊人,为团队保驾护航,且难以针对。
日常相关表现★★:固伤职业,中庸,伤害中庸,秒3。
特殊PVE表现★★★★:无论回合制,MMORPG、moba竞技类,治疗职业俗称奶妈都是不可或缺的,秒萌无压力,治疗4个单位。
PVP相关表现★★★★:医师这个职业在PK里是存在真空期,在暴力时代医生没有PK地位。到中后期,人物宠物的属性都大幅提升,以高强度抗击打能力应对暴力,医生的时代就这样来临了。满特技愤怒的医生,让你无从针对,强大的治疗量,让任何输出职业都头疼,无间断的治疗量并且可以治疗暴击,配合强大的天赋技能对于队友的恢复与保护,有条件再配以罗汉四海等辅助特技,最强辅助的存在。
通俗玩法:医生想要PK一定要刷装备,无论属性还是特技特效都是必要的,只有技能的医生算不上可怕,让敌人封物术也不是,封特技也不是,封魔法也不是。不论你中了任何封印,你都能发挥你的作用。愤怒四海必不可少。
六:
游侠是最全能的职业,最近力游侠也很火,强大的全期能力,较完美的职业。
日常相关表现★★★★:全期无压力,无间断近战输出,能打能封,能加血、
特殊PVE表现★★★★:作为封手,封怪一事无需多提,单封双封尽有。作为输出,无论群伤单体伤害都可以手到擒来,医生罢工可以临时充当小护士,你队伍缺什么,我就能干什么。
PVP相关表现★★★★:力游侠开发较晚,还不成熟,不予讨论。游侠作为封手辅助职业,还是合格的,拥有双封,单封,封物术等战略技能,又可以破击、封魔剑、破天斩等打出出人意料的结果,蓝灯血灯,在消耗战中也很重要。简单容易上手,好玩且好用。
通俗玩法:前中期一般攻击宝石过渡,后期一般充当封手,封物术战略意义十分强大,可以选择配速或者一直喝酒的人去针对,破击剑法可以高速守尸,血灯蓝灯也保证消耗战一样强力。
七:
猎影是最策略的职业,主力封手职业,专为PK而生。
日常相关表现★★:同为固伤职业,虽然伤害最高,但也就那样。
特殊PVE表现★★★★:同样作为封手,与游侠不同点是,猎影的闲暇之余,可以强化自己的宠物,或者招狼为己方扛伤害。
PVP相关表现★★★★★:主力封手就是不一样,天赋系统出来之后,完全确立了其第一封手的地位。门派天赋完全为PK设计,初始速度属性与成长也比游侠高,并且拥有封印特技的技能。可以极大程度限制对方辅助职业的发挥,绝对的PK王者。
通俗玩法:猎影的封特技绝对是战略技能之首,特技释放比较看时机,看战局,如果能在关键时机断特技,可以事半功倍。单封降低对方防御属性,可以配合点杀。召狼技能在3V3首席中被称为无赖打法。
八:
守护的可玩性高,不论PK活动都可完美驾驭,虽然玩的人少,但却是敌人最难越过的屏障。
日常相关表现★★:同为固伤职业,伤害可暴击。
特殊PVE表现★★★★★:如同名字一样,中前期BOSS类活动中不可或缺的职业,带上一个守护事半功倍,安全无痛苦。既能削弱敌人输出,也能保证己方输出,稳定性极高。
PVP相关表现★★★★:守护在PK中是比较令人烦躁的一个职业,回合制中,伤其十指不如断其一指,守护的嘲讽可以完美破解你集火单位的危险。虽然护盾在PK中无效,但依然对刀客、物理宝宝、甚至封手施以扰乱和克制,你或许不怕守护,但你一定最讨厌见到对面有个守护。配以愤怒四海特技,足以成为敌人的梦魇。
通俗玩法:远古修罗中表现极为突出,群体嘲讽并减50%伤害,甚至比封好用。PK中是唯一敢无脑喝女儿红的职业,先吼再喝酒保证可以醒来。配合辅助特技,无脑干扰对面集火目标甚至封印目标,绝对PK搅屎棍。
回合制也是竞技类游戏,职业的平衡,数据的平衡都需要玩家和官方努力去磨合、调整。
也希望各位策划可以多多考虑玩家心声,多一些交流。
希望画江山越来越好。
|