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休闲游戏应该以活动为主

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发表于 2014-10-28 00:04:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
连多人活动都没有,建议参考神武早期活动,福利宝箱取消,游戏收益要增加,有助于提高后续玩家的可玩性,增加个人物经验上限不就得了?出个头像或者是身份铭牌还有人物装扮之类的骗点小钱就好了,积少成多,一开始你们就想要玩家大出血?并且游戏货币平衡性可以出个交易中心来平衡货币,间接或直接取消银两交易防止多开工作室屯钱,休闲游戏就该以休闲的角度出发,不要让玩家每天机械的去做任务刷经验,付一张早期神武活动的项目
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 楼主| 发表于 2014-10-28 00:05:54 | 只看该作者
说实在话,公司缺钱就去找投资商,把债放在玩家身上只会做臭名声
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发表于 2014-10-28 01:50:13 | 只看该作者
现在游戏就知道圈钱  不考虑玩家,没有屌丝,靠高富帅是不行的
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