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对画江山的一些建议

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发表于 2017-6-26 21:50:55 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、强烈建议取消天赋书,改为升级直接可以学习。我很怀疑这个游戏倒闭之前有人能学满天赋吗?改为大家都可以自由加点岂不是很好,这样可以组合出很多加点方案。
2、提高活动奖励,辛辛苦苦参加一晚上活动,到头来就得了几个飞机,付出与回报相差太远。50.60随着等级的提交应该增加奖励数量,现在挖宝挖到东西的机率是越来越低,30级图纸110的画币能做什么,后面随便一个图纸都是几千。还有重生丹,从头到尾就是5个一次,后面随便洗一下就是几十个。这样造成玩家越来越穷,玩到后面真的是没有什么资产。这就像给老板打工,老板赚了1000,他只拿出100给工人,自己900块。工人拿着100可怜的过日子,特价越来越高,日子越来越过不下去只好离开,老板没人给他打工也就越来越穷了。
3、这款游戏和盖世豪侠一样,都是2D角色扮演回合制游戏。跟盖世比,画江山有一个优点就是可以挂机,日常可以晚上挂着做完。打宝图和师门速度也比盖世快,不会那么累。但是盖世豪侠我感觉现在在不断改版,以前重生丹的奖励也是5个,后面慢慢都变得不在那么吝啬了,特别是活动中的丹奖励都变成几十个了。而且每个节日,都会有各种活动,在画江山里我是看不到有活动。另外盖世的副本那绝对是挂不了机的,怪物有各种各样的属性,始终是我认为副本是盖世的一个优点。画江山的副本就像懒婆娘的裹脚布又臭又长,打一次要二三十分钟,打完还不给东西。总之画江山给我的感觉是已经没有研发团队继续做这个游戏了,可能还有一两个运维,每个星期处理一两点毫无意义的BUG,真正要优化的地方视而不见。
4、现在生活节奏快,游戏越简单越好,没必要太多乱七八糟的内容。我搞不明白为什么每个回合制游戏要有跑商这个浪费时间的任务,在几个NPC之间转来转去实在是没有什么意思。可以想个更有意思的任务来增加帮贡和对帮派建设,没必要参考大话,梦幻这种古董级的游戏。
5、画江山也运营了好多年了,相比新的回合制游戏在运营上肯定是得心应手,各种机制设定也合理,职业平衡性也没有特别悬殊。因此还是希望老板能让新的研发团队继续开发这款游戏的,增加一些后期内容,增加一些更有意思的活动等。不然这个游戏就只有开新服,吸引一批人进来玩几天充点钱,又着手准备下一个新服了。勇于尝试创新,方能让游戏做大做强。
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