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发表下玩了这么久画江山PK感想,对新手有帮助

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略有小成

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楼主
发表于 2017-2-26 01:27:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 专属奶爸 于 2017-2-26 01:30 编辑

知道这是为什么吗  这游戏发展到现在  已经定型了  没什么新鲜套路了 都是千人一面 所以你才会总结出这样的感想
已经失去了回合制的多样性 变得枯燥 千人一面 一千个号 看了一个就不用看其他得了
因为  攻击有上下限  防御没有上下限 只有上限 一旦你打出去的是下限  那么同装备的情况下 打不动是正常情况  PK也就变成了毫无策略 的 互相消耗 你杀不了我 我也杀不了你 消耗100回合 最后结果是平手
策划设计的防御宝石要比攻击宝石高的多
技能没有五行属性伤害  只要防御高完全是破不了防的 网易游戏这点做到好 即使你防御在高  五行抗性不高的话也会被照成伤害  
总归来说这个游戏还是 太不完善  在PVE上 根本不重视
套装没有一点花样性
比如 破防几率  比如死了有几率不消耗怒气 等等
一个游戏若做不成 圆圈的 那么注定是失败的  也就是所谓的不平衡  
矛盾制衡 没有一家独大才是好游戏  无论你走什么路线总有克制你的才行 当然前提是无论那种路线都不能完美   因为一个路线一旦完美了  那么这个游戏也就到头了  没人去专研没人去动脑子 研究新花样了 所有的东西都千篇一律  的复制 复制复制其他玩家


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