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楼主: 守一座空城
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初来乍到

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发表于 2014-8-13 15:53:25 | 显示全部楼层
一、加点可以有。不同的选择加点代表了玩家对自己角色的把控,体现出来玩家的差别,让游戏更精彩。不能一味的求简化。
二、关于角色属性上,攻击不分物理法系,而是简单的以远近来区分感觉不是创新,而是为了简化游戏而体现出来的不合理与脑残,虽然是游戏也要有简单的逻辑与现实的合理性,否则是站不住的。
三、装备太少。 能不能多做点武器 ,别一个职业一个等级 就拿一种武器 ,看起来那么单调乏味, 不管攻防物理法系 都只穿一身装备,不觉得别扭吗??、
四、不知道是正在测试还是策划们偷懒。为什么NPC和野怪的模型吗么少 ??、?  跟装备的模型一样 没有多样性 ,单调乏味。如果是正在测试没做出来 希望速度,  如果是纯粹偷懒,那就删游戏了。
五、技能说明太模糊。攻击多个目标是多少个?  有一定概率是多大? 造成一定伤害是多少?  这些为什么不能写清楚,实在糊弄人吗?
六、PK。。。。 不同等级的玩家不区分开来有意思吗?????
七、关于日常任务线。希望能有变化。像师门,悬赏,宝图,可以增加一些任务的多样性,比如说某一环出现什么突发剧情,增加任务步骤和难度,当然奖励也要丰厚。或者某环任务可以简化,比如宝图,别老是传话、包打听、大盗,这么个步骤,可以偶尔直接找到大盗嘛。 可以这么简单的说,日常任务也要有变化性,让人觉得每时每刻都可能遇上新鲜的事情,任务也要有奇遇剧情,不光是奇遇点蜘蛛小怪什么的, 奇遇也要有变化有等级,比如悬赏有很小的概率遇到牛逼的boss,或者苦战获胜,或者直接灭队,哪怕是不可能打赢的传说boss灭了队也是很爽的奇遇,不是吗?
八、游戏是一个梦想扥世界,需要激情、需要传说。激情的玩家、激情的任务、激情的NPC!传说中的牛逼玩家,传说中的BOSS,传说中的剧情故事。  游戏需要的不是简化与公平,而是激情与传说。 懂????????????????????????????????????????????????
最后,干什么都得守信,说好的奖励哪?   码了这么多字  你看着办
还有,能不能给个准确时间,哪有这样玩的光说关服,不说什么时候开! 是想作死吗? 玩家走完了赖谁?说句坑爹的话,作为游戏策划们,就算是蒙也得蒙个时间放官网上啊。你们在放谁的鸽子????
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