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关于画江山宠物玩法的新思路和方向

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略有小成

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楼主
发表于 2015-12-14 13:02:24 | 显示全部楼层
首先无加点只是把具体参数隐藏了,该有的属性点还是有的,只不过是只有一种分配方式。
第二宠物天赋,先不说好几个宠物的天赋不能远转近,近转远,单单血耐群法宠就不可取,
它的速度卡在射手跟近战输出之间,有什么效果,难道就靠那蛋疼的几率触发每秒100-200的伤害?
还有宠物的打书方式,就以僵尸为例,变异5技能,带群法吊坠,高远连,高流血,勇敢这3个技能肯定要,还俩个技能一个高重生或者高保命,还有个高强壮或者高防御,再按28加点,你觉得这宠物不触发生存技能能抗住几下?我就搞过一个猩猩群法 法连 流血的,站是比输出宠物站的久了,有什么效果?补充一个我认为的,天赋系统就是渣,不说跟坐骑比,连一个高级技能的三分之一都比不上,这就是天赋。流血是个蛋疼的几率。


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