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关于低等级促进游戏发展的建议(字多图少)

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发表于 2016-3-5 17:04:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩画江山也有一个多月了。起初是在回合制吧找到了这游戏。于是抱着试一试的心态下载一玩。果然这游戏画面和操作以及装备系统做的都十分有意思。有人说抄袭神武,但是我却觉得这是回合制游戏优点的融合!
首先作为最高号玩到69的我来说(其实玩到89,帮主支援的89号),现在正在缘定玩49.同是也来说说这游戏现在面临的问题。
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 楼主| 发表于 2016-3-5 17:09:42 | 只看该作者
作为一个有着10年以上回合制经历的老玩家。从石器时代到水浒,梦幻。神武。QQ仙灵,醉红楼,桃花系列,盖世豪侠等游戏。再到现在入手画江山,首先画江山的硬件条件的确不错。画质也是突破了好多。那么为什么玩家会锐减,为什么好游戏没人玩。
其中最重要的问题就是低级玩家少之又少。老区几乎都见不到低级玩家!从而导致新鲜血液的流失和厌倦了繁琐任务的高级玩家脱坑!

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 楼主| 发表于 2016-3-5 17:14:56 | 只看该作者
面对这一严重的失衡现象。扩大新手玩家的进入和低级玩家的口碑,的确是横好解决大区等级成分失调的良药
这一建议来源于画江山不打压卡级的游戏规则。梦幻便是这成功的案例,配合现在广大的道具收费,绑定物品的游戏规划也大大弥补了同等级玩家贫富差距。这一点是值得鼓励和支持的!(那些天天喊大象不能用的玩回合制的心态已经出现问题。当然也是画江山高级玩家普遍面对的日常收入严重不足的原因)
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 楼主| 发表于 2016-3-5 17:21:04 | 只看该作者
在这情况下49玩家这一组织的诞生。让新鲜血液更好的融入画江山游戏,让更多的新人一步步的接触画江山!但是有横多上班族没有太多的时间玩画江山高级号,也会选择玩49这个任务简单。操作性高的等级阶段!他们在洗装备。洗宝宝的,头像,时装的投入并不比高级玩家投入的少,反而为了追求极致属性费心费钱
这是一个游戏走向全民PK的好趋势,有竞争才会促进消费!
在没有外挂辅助的前提下。提升49玩法也是一个吸收新鲜血液的好渠道。
从适应任务到熟悉装备系统从而杀首领和远古能更好的进入画江山,融入画江山!
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 楼主| 发表于 2016-3-5 17:27:26 | 只看该作者
但又有好多49玩家因为低等级挑战性玩法的缺失,让这花了时间花了心思的玩家感到没有挑战感,也因为玩高级没有过多的时间,才放弃了画江山。
从而稳定49群体,吸收新鲜血液的计划可以通过开放挑战性活动等级来有效解决,例如将修罗等级降低到40,这样也不会造成首领,远古抢破头。修罗到处逛街的现状!
吸引玩家的的最好玩法就是增加挑战性活动难度。以及开放日常PVP的活动。以及每个月的等级服战等促进玩家积极性。
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 楼主| 发表于 2016-3-5 18:12:56 | 只看该作者
关于门派技能方面。个人建议开放全部技能,即技能等级仅仅影响技能伤害效果,技能作用单位多少,进入全民PVP时代。增加游戏竞技性。
时装的成功也让游戏的趣味性增加。成功者如网游剑3.大量的时装道具,在不影响游戏平衡的前提下为游戏公司增加了巨额的收入!(回合制游戏,装B是不可缺少的,装逼道具是不可缺少的。染色以及造型也是不可缺少的)
再者由于属性F的不稳定性,官方可以推出元宝满属性F的策略。适当的价格,让土豪玩家能每天保证属性!也能成为官方收入!
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 楼主| 发表于 2016-3-5 18:18:43 | 只看该作者
光武方面可能增加,元宝染色道具,有期限的染色道具,在不影响属性的前提下都是不可忽略的收入,
有人说低级玩法的增加。那么高级玩家必然减少,会影响游戏发展!
这个观点我也有想过。适当提高高级玩家的收入。由于没有无级别的存在所以开放全民玩法和级别性PVP活动是不会影响高级号玩家的积极性的。因为帮战不可能让49玩家去打主力。每个帮派必然会有高级玩家。而且每周的生存大乱斗也是不分等级的混战。高级号的优势明显放大
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 楼主| 发表于 2016-3-5 18:21:06 | 只看该作者
最后也希望画江山能越做越好。很看好这游戏!
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  • TA的每日心情
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2016-3-5 20:36:48 | 只看该作者
    这游戏虽然可以,但是很多东西都不够完善啊,也没有玩家卡等级,一直都是冲级
    摇起来
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    发表于 2016-3-6 18:00:45 | 只看该作者
    赞一个  可惜啊,游戏公司才不会听取玩家的意见来,就算是听取了,也不会执行
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