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【宝宝攻略】如何打造一只成品的宠物

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发表于 2015-9-2 21:46:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 往常一样 于 2015-11-6 17:37 编辑

  宠物在历代回合制游戏中有着举足轻重的作用,在画江山中也是如此。一只优秀的宠物往往可以改变一场战斗的战局;那究竟什么算是优秀的宠物哪?我想在每个玩家心中都有不一样的答案。在游戏的分线、帮派和队伍还有好友的对话框里都有很多玩家问我这个BB怎么样,怎么加点、怎么打书。然后玩家们会七嘴八舌的告诉问的人这样 那样,最后弄的问的人还是迷茫。在这里我要告诉大家你看完这篇文章就不会再迷茫了!
     
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 楼主| 发表于 2015-9-2 21:48:23 | 只看该作者
  在开篇之前大家要先了解一个最基本的东西,在画江山中宠物的加点不像传统的回合制游戏一样是每级5点或4点。而是培育点只有固定的10点,这10影响这宠物终身的发展方向。还有画江山中独特的宠物天赋系统。
     天赋有三种:第一种近战天赋:近战伤害提高5%。第二种:生命天赋:增加等级X2+20的气血。第三种:远程天赋:远程伤害提高3%。
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 楼主| 发表于 2015-9-2 21:51:24 | 只看该作者
  哦对了还有一点忘说了,远程伤害同等于传统回合制中的法系伤害,远防资质和远防属性同等于法术防御值。
     下面我就为大家总结归纳下画江山中的几种宠物类型、实用的、比较科学的技能组合和加点方式。
     以下所有的举例都是以65的宠物为范例,因为65的宠物特性很明朗。宠物技能数量都最常见的4技能。
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 楼主| 发表于 2015-9-2 21:53:17 | 只看该作者
近战宠篇
     第一种暴力宠
     何为暴力宠?养眼的数字、爆炸的伤害、击杀的快感。这就是暴力宠的代表。
     那什么样的宠物适合暴力宠哪?从图表中我们能看出蜘蛛精是最合适做暴力宠的,1584的攻击资质上限、
1650的速度资质上限。为什么说是蜘蛛?因为暴力宠谁的速度快谁先出手输出就占了先机。就如同我上面所说的暴力宠打在对面宠物的身上非死即惨。在点杀人物的时候也是一样输出非常的养眼。如果没有好的蜘蛛,牛魔也是可以代替的。

2.png (13.73 KB, 下载次数: 138)

2.png

YY截图20150902194352.png (23.91 KB, 下载次数: 127)

YY截图20150902194352.png
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 楼主| 发表于 2015-9-2 21:54:29 | 只看该作者
  技能组合:
     高暴击、高连击、高偷袭、高勇敢加高气势吊坠或高强力。这种组合是将暴力进行到底那输出,酸爽的不要不要的。
     高连击或高暴击、高敏捷、高偷袭或高勇敢、高气势加高追击或高保命、高神佑吊坠。这种组合是上面组合的改良版,在输出足够的情况下增加了速度和生存的提升。
     高连或高暴击、高复仇、高保命、高勇敢加高吸吊坠。这种是在神武中演变出来的保命报复流。
     技能组合就例举这三种比较有代表的,宠物的技能组合千千万,每个玩家都有心中中意的组合,所谓举一反三我这都举三个了,我想能看懂的人会明白的。
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 楼主| 发表于 2015-9-2 21:55:50 | 只看该作者
天赋:近战天赋
     加点建议:8攻击 2速度。这样加点在不影响宠物输出的情况下增加了宠物的速度。
     优点:强大的输出能力,无论是在宠物的对轰中还是在点杀人物的时候都能体现出来。
     缺点:每个玩家都不可能是土豪。可能会因为宠物的成长(对了 忘说宠物成长了。宠物成长紫色心是最高依次是红、橙、蓝、绿)资质或技能组合的影响而导致还没出手输出就先下场了。
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 楼主| 发表于 2015-9-2 21:57:21 | 只看该作者
第二种血功宠
    顾名思义在不影响输出的情况下,兼顾的宠物的生存。
    从图中我们能看到石魔是最适合的,1584的生命资质上限和1531的攻击上限。其次是牛魔和蜘蛛。
    技能组合:
    高强壮、高幸运(这俩个是必备的因为生命天赋的缘故加上高强壮等于宠物等级x7加70.想想在不考虑加点、资质的情况下如65的宠物就多出了505的气血;因为宠物的血都是虚血高幸运是防止对手的宠物出现暴击而直接带走且20%的招架变相的提升了宠物的抗揍能力)高连击或高暴击、高气势、高偷袭或高强力、高勇敢(提下画江山中本人认为高勇敢是神技能,不逃跑不受胁迫、击退和冰冻影响且伤害结果10%;伤害结果提一下:伤害结果是指打出的伤害。列如打出1000就是1000+1000X10%,打出50就是50+50X10%。)加高吸血或高保命、高神佑、高防御或者其他的增加宠物输出的技能。以上技能或没写到的自行搭配。
   天赋:建议生命天赋也可以近战天赋
    加点建议:8攻击  2生命。这样加点在不影响宠物输出的情况下提升了宠物的生存能力。
    优点:在不影响输出的同时提升了生存能力,给人物更多的操作空间也节省了换宠物需要的回合数,在僵持的对战中也可以当啦药BB给人物和其他单位喂药。因为有高勇敢不用爬宠物喂药的时候逃跑。
    缺点:一只这种宠物体现不出价值需要3只或3只以上才能体现出面效应。(所谓面效应就是群体效果)
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 楼主| 发表于 2015-9-2 21:58:30 | 只看该作者
先更新这么多,其他的都在文档中楼楼明天白天发出来。现在要去玩游戏去了。
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发表于 2015-9-4 09:32:47 | 只看该作者
姐姐早安 发表于 2015-9-2 21:55
天赋:近战天赋
     加点建议:8攻击 2速度。这样加点在不影响宠物输出的情况下增加了宠物的速度。
      ...

蜘蛛能近战天赋?
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发表于 2015-10-8 10:02:18 | 只看该作者
天赋技能可以花费侠义更改,
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