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关于游戏职业,技能,Pk,无聊的来吐槽!

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发表于 2016-1-8 09:30:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏里刀客,狂战都是纯物理输出,那法师就只有射手了,其实还差一个法系职业。
可以参考桃花源记里的天师,输出不利害,但是毒很利害。
既然有毒就应该有解毒的职业,建议把沙弥增加一个解三到四个人的毒的技能,马上沙弥这个职业就复活了,现在的沙弥就是一个僵尸职业,基本上没有人玩。
还可以在很多任务里或者野外BOSS,修罗等任务中,把怪物的技能设置成带毒的天师技能,可玩性肯定增加不少。
顺便说一下,游戏里的友好值。超过1000友好,就应该设置一个合击。否则你的友好值真只是看看的,除了结婚,没有什么大用处。
再说一下回合制游戏,为什么一定要做的都和别的游戏一样呢,PK什么的做点特色的,比如:三个队员友好值达到500,可以同时攻击一个目标,10%出现一击必命效果,5人同时攻击同一目标15%出现一击必命的效果;阵型现在也是互相克制的,可是那点效果真没有多大用处,形同虚设,不同如果阵型相克10%的,第一回合全体减速20%,持续3回合,全体减防20%,全体减少血量20%等等,这样PK什么的,玩家在选择阵型上也要下点功夫。
再来吐槽一下:远古
所有远古击杀完毕,新增一个终极BOSS,场景可设置在长安城,昆仑雪域等大场景地图中,打败后丢塞子,必出高书一本。
所有修罗分泌杀完后,新增一个修罗王,设置同上。
以上BOSS均带阵型,智能一些(我不记哪个游戏里的某个任务,对面的怪物好牛,队伍里队员和宠物,哪个血少,群而攻之,但也不要太变态)
每日只可击杀一次。
帮派内强盗有时候出的太多了,每天最多出现两次就好了,击杀完之后,帮工前20名,均有10%机率获得五宝,纸鸢,宠物经验书,人物经验书,高品三药,等奖励。
今天再来吐槽一下组队:
开个组队平台,可以领一个小时到四个小时的组队契约,先交狭义或金钱,每天只可违约一次,超过次数,将不能契约组队,只能组普通队伍。
吐槽一下家园:
家具制作应该开放更高等级,家园内的布置还没有开放,应该尽快开放。
家里居然没有放宠物的笼子,哎,叹一个。
副本问题:
高等级的打低等级的副本好像没有奖励,这个其实应该有
其实还应该搞个节日副本,比如星期六,星期天出个节日副本就更好了,活动应该经常开,拉动人气。
今日暂说到这里,喜欢吐槽的快来吐槽吧,不吐不快啊。
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