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画江山

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发表于 2017-3-3 22:17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回合游戏不多了。这一款的动作,场景,画质,打斗。个人认为是最好的。我认为现在回合制游戏的玩家几乎都是成年人吧,学生什么的都去玩LOL类似之内的。所以玩家钱是有的。游戏怎么发展,怎么和玩家实现双赢,这游戏策划者如果打算长久做下去应该考虑。不管多好的游戏。玩家太少就是大问题。玩家多了,游戏就有了乐趣,就有了各种恩怨情仇。人多了,土豪自然就来了。于是怎么留住玩家?游戏策划者应该有一个底线。给平常玩家一个生存的空间。好玩了,自然有人充钱。
1:装备系统,玩家都知道。你要玩的有意思。远古,修罗,帮战什么的游戏乐趣所在。你白装谁也不会要你,你实力越强,与别的玩家互动也就越多。我40级装备。900一张图纸。70张。加系统送的符。最终4紫2橙。属性全部垃圾。没游侠需要的速度全攻击近防远防。两无用的特技。结果。封妖吃力。活动吃力。(没输出)远古速度也就刚够。每天被灭3次。(生存吃力)
2:宠物:多数玩家没有一个像样能用的宠物。封妖日常活动效率低。极大消耗玩家游戏时间。无力顾及其他。日久疲乏,失去游戏乐趣。
就这两点就能让很多玩家失去生存空间。
建议:
1:装备打造取消看脸制度,比如橙装需要5图纸。紫装需要10图纸。明确一个数大家都一样。洗装备属性看脸。特技看脸。
2:普通宠物宝宝可以交易。变异的不能。以保证玩家能有一个可以用的宝宝。或是明确一个数多少丹可以洗出变异。变异只有4技能。然后画币商或商城出技能重置书。随机重置技能个数。随机1个到6个。5.6技能几率弄小(你们拿手的...呵呵)。
3:宝图任务中间那环改为送烹饪获取大当家消息。
.............................总之。让普通玩家生存。让土豪有追求。任务太累就提高玩家任务效率比如封妖,增加怪物伤害减少怪物血量。
............幸幸苦苦存10天,打造装备遇脸黑,有了装备还吃力,各种效率不想提。幸幸苦苦存的丹,洗宠没个能看的普通。不要拿玩家的时间不当回事。每天10小时在线,存了10天画币存了丹。到头来一打装备一打技能一洗宠物。发现这10天什么都白做了。你心情会是什么表情。估计是怒删。玩家已经流失太多了。再不有所行动。这游戏没救了。
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