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这样的改版真的让人心灰意冷。

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发表于 2014-10-26 23:26:43 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 隐子 于 2014-10-26 23:28 编辑

作为测试服的玩家。看着一个有朝气有前景的游戏变成这样。挺失望的。下面说说这次改版的槽点。第一、炼药,烹饪,挖矿等一些生活技能的改版。炼药现在要药材才能练,那药材掉率真是恶心到人了。烹任现在就是只能拿来做任务用,现在额外出个制作符文,还多样空白符文的道具,这多此一举的事情你是要闹哪样?还有就是挖矿,现在是省略掉矿石制作宝石的过程,改直接挖宝石了,这改的不错,省了很多时间,可是你敢不敢改成挖指定的宝石?现在体力已经减半有多还要随机挖这是要有多蛋疼?

第二任务的改版。这个真是亮瞎眼了,跑修改个什么要古董,要高级装备,现在整个老区没几个人玩还哪来什么产出,让我自己去打?我空车了一整天叫我怎么打?没图纸就不说了,装备都不出你让人玩什么?

第三悬赏的改版。本来每天30次悬赏就够了,非要改成50次,每天围着你这游戏转?之前不是打着什么上班族,学生也能轻松练级打宝的旗号么,这叫轻松?
第四活动的改版。远古什么的老区到现在没人打的动,原本5只怪,现在改成8只怪还有逆天的伤害和血量,这是你们的测试人员才能打的东西吧?还有之前官网版面挂着大大的奇遇任务,现在还有吗?这周末我玩了不下16个小时一次没遇到过,难道这个系统直接给和谐了?
说那么多了下面就说说几点建议。采不采呐也是你们决定的,我改变不了游戏的现状。

第一、直接消除药材这个蛋疼的设定,或者增加爆率。消除符文设定,改成原来烹饪加临时属性的设定。挖矿新增一项宝石选项,可以自主选择挖取的宝石种类。降低炼药,挖矿,烹饪的精力、体力消耗,别为了卖点蜂王浆搞这些花样,赚不了几个钱真的。
第二、古董的设定可以直接取消了,简直累赘。跑修所用装备调回10-40等级,你要高等装备玩家又打不出来,只能去用图制作,无非是想在这点上赚取画币。其实真不用在这方面做文章,适量调低跑修所得修炼经验就行,想快速提升修炼的玩家还是会去买修炼心得的,给平民玩家跑修炼弄个大槛,流失一大片玩家,你觉得这对游戏的发展是有利的还是有害的?
第三、为什么悬赏我单独拿出来说,因为这任务目前是整个游戏的重点所在,产出和时间比值高。但是看看现在悬赏改成什么样了?经验改少了,环数改多了,这让学生和上班族怎么搞?本来上了一天班累了,晚上回来还用几个小时在游戏上就为了跟你磨那50次悬赏?什么东西多了都会让人觉得腻的,一直重复同一件事情,我不信有谁还能乐在其中。建议改成20次或者30次悬赏,获得的经验总量不变。
第四、远古等活动的难度跨越太大,可以稍微比上一测有略微的提升,但一下跨度这么大整体玩家的装备,宝宝,修炼怎么跟得上?还有奇遇任务,原本是珍兽之魂的重要产出地,现在没了,珍兽之魂只能靠挖宝和画币商人处购买,这样真的好?可以改成一天限制只能在奇遇任务中获得两个珍兽之魂,现在要50个珍兽之魂才能兑换珍兽,让人用25天时间通过任务获得一只还过得去的宠物不吃亏吧?你要是觉得珍兽之魂画币兑换值太高你直接在画币商人那取消珍兽之魂的买卖就好。现在珍兽的成长被改成低,也不如以前了,没必要吃的这么紧,而且还出了神兽,更是让珍兽掉价。
第五、建议在任务中增加侠义值的获取。或者让银两和侠义互通,不然现在每天产出的侠义跟本跟不上点技能的消耗。
写的比较多,也是因为对这游戏确实有好感,第一测的时候觉得确实是良心之作,希望别让一些设定毁了这个游戏。

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 楼主| 发表于 2014-10-27 20:01:07 | 显示全部楼层
美太狼 发表于 2014-10-27 11:00
玩家您好,修炼对于玩家重要性不言而喻,为了提高修炼经验的珍贵性,古董任务势在必行。悬赏建议我们会及时 ...

提高修炼经验的珍贵性可以通过调低跑环所得修炼经验实现,这至少让一般玩家有个盼头吧?现在你可以看看每天的产出有多少,谁跑得动修炼。
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