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标题: 【建议 】关于狂战职业技能设定及其未来 前景堪忧问题。 [打印本页]

作者: 愿岁月温柔    时间: 2014-7-14 18:46
标题: 【建议 】关于狂战职业技能设定及其未来 前景堪忧问题。
狂战难啊。太难了!!!

关于狂战职业我真的想说前景堪忧
   鉴于狂战的职业特点  狂战定义为输出职业,特点是输出前基本都需要开启狂暴状态(附:狂暴状态持续3回合。
   如此一来  狂战的输出模式基本就是如下形式:
                第一回合:狂暴
                下回合:输出技能      
                                        但是狂战的输出技能大部分(除了奋力一击和错骨断筋)
                                                                                在使用之后下回合都无法使用攻击指令(包括使用狂暴技能
                                        换句话说就是  狂战使用技能后都要休息一回合              
                                 
            那狂战的输出模式不就成了   狂暴 + 输出技能 + 休息一回合 + 狂暴 +输出技能。
            最优的输出模式也无非就是   狂暴 + 奋力一击 + 奋力一击 + 输出技能  然后下个回合就要休息了。
                 
          总的来说  狂战的问题就是  如果用别的技能。 那就要先用一个回合开状态。 再输出  输出之后要休息一回合 再开状态一回合 总共隔着两个回合才能再输出,我只想说 这样的狂战和刀客或者射手职业的多秒输出。 输出完全比不上他们啊。  这样真的好么,狂战真的能有未来, 这样的狂战输出真的够吗,真的够得上狂战这个暴力的职业名称吗、?   请策划好好考虑一下  如果确实职业平衡性上没有问题的话。那狂战玩家也只能面对现状。  反之的话 ,请策划加强一下狂战。为狂战谋一个未来。。。

作者: 守一座空城    时间: 2014-7-14 18:57
谢谢你的建议  我也觉得狂战前期不好打  如果变身回合多几回合会好很多   不过狂战的春天应该是在后期
作者: 愿岁月温柔    时间: 2014-7-14 19:01
狂战主要输出技能里 只有奋力一击是不会休息会取消狂暴状态的。可是奋力一击说实话伤害并不算很高
作者: 愿岁月温柔    时间: 2014-7-14 19:02
守一座空城 发表于 2014-7-14 18:57
谢谢你的建议  我也觉得狂战前期不好打  如果变身回合多几回合会好很多   不过狂战的春天应该是在后期{:2_1 ...

只有奋力一击不会取消狂暴或者休息一回合。。。可是奋力一击伤害并不算很高。。。十分堪忧啊。。。
作者: 守一座空城    时间: 2014-7-14 19:26
愿岁月温柔 发表于 2014-7-14 19:02
只有奋力一击不会取消狂暴或者休息一回合。。。可是奋力一击伤害并不算很高。。。十分堪忧啊。。。 ...

现在确实是这样的 我们会改进的 谢谢你的建议




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