画江山玩家交流
标题:
一个内测玩家的浅谈画江山
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作者:
我在这里
时间:
2015-6-2 15:29
标题:
一个内测玩家的浅谈画江山
还记得去年也是大概这个时候,画江山第一次删档内测,那时候还是手游的画面,街机的特效,三天两头的BUG维护,不过却有我们很大一批小伙伴一起做画江山的脑残粉,天天无聊研究BUG赚钱赚了一会自己就会去上交,那时候的师门还是会给卓越石头的,压制还是会现形举白的,急急还是可以买画笔的,除妖还是可以得四宝的,直到第一次技术性测试,那时候是我们那批脑残粉的结束时代,过多的改动,再也不会重视我们那一批天天熬夜玩游戏的傻逼,说一套做一套,改革越来越慢,规矩越来越多,说的话也再也不会去听了,我很怀念那时候虐心,暖树,小刀,神兽踏天那一批天天到别的游戏去发喇叭挖人的时代,那时候画江山不过几百人,活动不到现在一半,可是我们依然玩得很开心,从来没有吵过架,分线也从来没有骂过人,那时候没有组织没有帮派,却天天傻啦吧唧的,那时候画江山群还是有上千人的,那时候童话和小画会天天和我们谈八卦,虾米他们会天天讲笑话,随时打开都是99+,可是现在一切都变了,或许是玩家素质或许是官方态度,或许是游戏越做越大,再也没有那种当初一起谈天谈地一起为游戏发展奋斗的时候的感觉了,我记得那时候童话说,画江山现在是一个婴儿,需要我们大家一起去努力,可是婴儿长大后一切都变了。
最后用暖受的一句话收尾,我们曾经都是画江山的脑残粉!
--------------------------不得不说画江山是一款不可多得游戏,只是目前个人觉得最大的几个问题不是爆率和交易,是活动少,可玩性低,玩家互动性少,每一个活动都好好研究都可以自成一面,比如比武加入单人以及队伍排榜,帮战加入排行榜奖励,黑魔加入珍惜宝物,元素加入属性BUFF,每个地方做些小细节会让大家感受到暖心,可是谁又想过去做,称号系统一纸胡颜,谁看都会以为是名字而已,玩得很太少却不知道改革原因,不注重玩家的游戏就算再好最终的结果也只是卖掉仅此而已。
呵呵。希望官方的人看到这些话都好好看下去。而不是简简单单的,你好,你的建议已反馈到上方,祝你游戏愉快,谢谢!看着不烦么。
希望我不是最后一个待到现在的脑残粉。
作者:
美太狼6
时间:
2015-6-2 16:13
玩家们的建议都会全部反馈的,具体怎么实施,还要等相关技术人员核实的~
作者:
day
时间:
2015-6-3 01:51
变身卡都没。总缺少点外观性娱乐
作者:
曾经最掏心
时间:
2015-6-5 10:05
最初的东方故事也是这个样子。当时官方还是挺尊重玩家提出的意见的。
当东方长大以后,玩家的建议就没什么效果了。以至于老玩家都走了,我不知道现在的东方玩家多不多,
只是想说,东方不再是以前的东方。
同样的回合制,同样的新生态。画江山也仅此而已。
作者:
ffffff
时间:
2015-6-5 23:54
你说的都很不错!~我顶你!~ 但是你说这句(或许是游戏越做越大,再也没有那种当初一起谈天谈地一起为游戏发展奋斗的时候的感觉了,我记得那时候童话说,画江山现在是一个婴儿,需要我们大家一起去努力,可是婴儿长大后一切都变了) !~就不对了!!~这游戏做大了吗?这游戏说到底就是可玩性真少!~
作者:
胖欧巴
时间:
2015-6-11 20:38
画江山啊!没能挥洒出一片山川秀美,江河壮丽。笔锋之下却留得了一丝“凄凉”。
作者:
胖欧巴
时间:
2015-6-11 20:40
曾经最掏心 发表于 2015-6-5 10:05
最初的东方故事也是这个样子。当时官方还是挺尊重玩家提出的意见的。
当东方长大以后,玩家的建议就没什么 ...
东方故事的人气不降反升
作者:
0xi0
时间:
2015-6-15 13:22
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