画江山玩家交流
标题:
写点关于画江山的体验
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作者:
那就这样吧哎
时间:
2017-12-27 11:58
标题:
写点关于画江山的体验
声明:本人很喜欢玩回合制游戏,没游戏的时候就上网搜哪里有新回合游戏!
接下来我想从几点,分析一下画江山
1.美工
美工是一个游戏的形象,它决定你是否会去了解这个游戏,画江山的画面采用2.5D,要比一些回合游戏有立体感,这点很好,人物上来讲没有很Q萌,人物造型上比较单一,可能是为了写实的风格,其实人物Q萌一点会更有吸引力。在一些聊天框,面板,以及界面的色彩上,画江山做的不错,至少看上去不会视觉疲劳。
建议:人物模型可以重置,不再是以职业选职业,让玩家可以因为角色选择职业,整个游戏的职业也会更丰富
2.灵活性
说到灵活性,我觉得画江山的灵活性优势就是没有法术和物理之分,只有近战和远攻,好处就是一个高级暴击,暴击这种效果对于远程宠物,近战宠物都可以选择,不限定宠物的用途。不足的地方就是技能的数量和种类略少,宠物的打造比较单一。
建议:扩充普通和高级技能,增添更有意思和战术性的技能,丰富宠物玩法,然后出个一个可以绑定技能的系统,对于一些技能可以通过绑定,使其打书时不被顶掉,原因是让平民玩家敢于去打造一个宝宝,而不是一味的凑合用
3.染色系统和武器发光
直接给建议: 没有人染色,原因是人物模型不够好看,染色方案不够好看灵活。先改造人物模型,丰富染色方案,各个部位灵活选择染色,还有一点,
希望武器可以染色,
武器既然可以发光,是游戏的亮点,如果武器可以染色,将会有更多玩家愿意投入资金,因为武器对一个人物的视觉占比是比较高的,同样的武器不同的颜色,会更有视觉效果
游戏简单,挺好玩,人有点少,开区有点慢,万一两周然后就是等下个区,不行出个跨服练级组队系统,或者加速开区合区也行! 好好做画江山,好多人反馈还是愿意玩,愿意消费,只要官方重视起来,有更多的人愿意继续玩画江山!
作者:
谜厌人生
时间:
2017-12-27 12:13
官方没太重视宣传不到位,就造成新区没什么人,新区没什么人死区就快,死区快等于加速玩家流失(特别是土豪玩家),重点土豪玩家基础是依托平民玩家,如果能完善交易系统比如宠物交易类,还有可以适当多出一些材料类,那样平民玩家可以去赚取游戏币,土豪玩家可以从平民玩家手里收购装备合材料之类的那样游戏也会变得更加合理和跟多的可玩性装备系统也可以改版比如打造后的装备改成也可以交易,那样是不是玩家会多起来? 那样是不是玩家会更加活跃然后在尝试一些创新,多听听玩家们的意见并不是说听那些多花钱的因为他们的世界都是有钱什么都行,当他们突然发现平民玩家少了他有钱也买不到了(那他们会不会选择离开呢?)
作者:
美太狼
时间:
2017-12-27 12:49
楼主您好,您提出的建议我这边会记录提交给工作人员。非常感谢您提出的宝贵建议并对游戏的喜爱,
作者:
原0原
时间:
2017-12-27 20:42
灵活性是啥?游戏咋凭出个灵活性来了。。莫非又是
高人
作者:
晨画静江山
时间:
2017-12-28 08:37
加油,好久没见到这么激情而且还有技术含量的帖子了~~~~
作者:
至尊清风
时间:
2017-12-28 22:26
。。。又来一个小学生。。。。。等游戏换个公司运营会采纳你的建议
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