画江山玩家交流
标题:
超梦幻不止1倍的重大变革建议,看你的了GM!
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作者:
天琦明少
时间:
2016-10-5 04:28
标题:
超梦幻不止1倍的重大变革建议,看你的了GM!
本帖最后由 天琦明少 于 2016-10-5 06:01 编辑
首先,我是个玩了多年回合的老玩家,有过无数玩法建议,但从没发过贴;
现在画江山,让我不得不想提出建议了,只因这游戏真心不错,不希望它走一些俗气的后尘;
这么给力的建议,要是不采用可不给力哈
可以说直接走向未来的决定权,只在GM你身上了···客服人员,希望你尽责的让这篇文章交个你的“头”,也就是策划处理。
墨迹一下,这是诚心提出的,GM看过后
希望认真考虑:
好了,就让我提个玩法建议吧;
自由转职系统,
也就是名副其实的自由转职:
不管玩什么职业,选什么角色,拿什么武器,都可以在个人资料的职业后面加个“转”字,
意味着可以转游戏里的任何门派。
这个灵感来源于10.1活动,我发现画江山办的活动真是回合制策略的精髓,但相对来说,各职业都有所偏袒。
如果有自由转职,肯定能避开这些弊端,这是针对活动,甚至是以后的活动。
自由转职针对玩家的美感:
相信大部分玩家也是喜欢什么职业才玩什么职业,
但总是有所顾虑;
有的觉得拿这个武器自己不喜欢,但门派好,会纠结半天。
有的觉得武器好,门派不好,也会纠结半天。
比如说我,我就是玩的守护,有时也会想要拿手枪,用射手的技能,有时也会想拿刀,用刀客的技能。
重新练号?但角色名又不想起了,也起不出自己喜欢的,又有重复的。
自由转职针对功能,比如练肥料,PK,活动:
刀客会烦恼练肥料,非主流门派会烦恼PK,活动非主流会烦恼活动;
回合的精髓玩法,策略难度已经非常到位了。
如果在有自由转职,谁还会因为游戏玩法不喜欢而离开呢?
自由转职在单P中能获得更多,更好的乐趣:
相信我们和好友竞技,会越PK越开心。
和陌生人竞技,也会能更加的认识些新朋友。
自由转职在群P能获得更多悬念,更好的乐趣;
想象一下,如果在群P前自由转职,那么只有四个字“变化莫测”。根本没有什么职业偏袒,都可以弄成自己的阵容。
各大门派相生相克,这趣味不在话下吧?
自由转职针对打造:
可以反复自己打想要的武器,这样一来可以多一个特技的机会,能为游戏添加不少的乐趣。
如果实现自由转职系统:相信工程不会太小,因为转职后,意味着转职后必须换武器,这个倒没什么,抱歉,扯题了!
工程的话,建议转职后所有技能级别和已点的一样,称谓可以不管,但转职后有资格领取该职业称谓任务,没关系,人在江湖,要的就是历练!师门的话,就去已转的师傅那领取。
改过之后游戏风会偏向“自由式回合”,相信一定会令我们这些回合玩家爱不释手,人气会越攒越多,超梦幻50%?绝对不止!
可以说逐渐步向传说级别了,回合玩法,谁与争锋?
也是时候开启回合时代了。
最后,之所以我会在这提出建议,是因为GM我真的觉得我们可以让回合游戏进入一个时代!
赚钱?如果玩法有了,还愁没人吗?
祝画江山越办越好,不要到后面泥足深陷。。
红
配
绿,
赛
狗
屁
。
你可以把我当个P给放了,但你一定会失去前所未有的感觉。
本少只提不回,任该贴风卷残云,也不关我事!吾去也...有缘自会相会,,有妹子.. 例外!
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