写美人 发表于 2016-9-7 09:35
后妈养的。
一直很好奇,积木是啥玩意? GM吗?
游戏管理员
现在老区队伍PK至少必带一个射手呢小潮汐 发表于 2016-9-7 09:36
现在老区队伍PK至少必带一个射手呢
法系就算再弱,在回合制里永远起到收尸的作用!!不可或缺的!!也不能因为这个原因无视法系的体制不想玩 发表于 2016-9-7 09:38
法系就算再弱,在回合制里永远起到收尸的作用!!不可或缺的!!也不能因为这个原因无视法系的 ...
大兵灬 发表于 2016-9-7 09:38
70以前射手还不如固定伤害职业
应该对各个职业明确标示每个技能提高基础攻击的百分比,这样数据明确了就没人在说了小潮汐 发表于 2016-9-7 09:40
也不可尽然吧,因为秘药十香,射手很早就不守尸了,就是追求近战远程混合输出,无法被针对。 ...
小潮汐 发表于 2016-9-7 09:40
也不可尽然吧,因为秘药十香,射手很早就不守尸了,就是追求近战远程混合输出,无法被针对。 ...
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那还是因为射手太弱,连收尸的尊严都被剥夺了,无奈只能违背初衷追求输出!!写美人 发表于 2016-9-7 09:42
小潮汐看你说的振振有词的,你多少级了啊,
请叫我西郊小王子 。西郊的妖我都单挑小潮汐 发表于 2016-9-7 09:44
请叫我西郊小王子 。西郊的妖我都单挑

不想玩 发表于 2016-9-7 09:44
那还是因为射手太弱,连收尸的尊严都被剥夺了,无奈只能违背初衷追求输出! ...
写美人 发表于 2016-9-7 09:45
少了3个人杀不了妖,你当我没玩过画江山啊
我就一个人杀不想玩 发表于 2016-9-7 09:44
那还是因为射手太弱,连收尸的尊严都被剥夺了,无奈只能违背初衷追求输出! ...
小潮汐 发表于 2016-9-7 09:51
有的时候太在意面板的伤害,狂战就是面板伤害高就被人喜欢,射手算上回合其实伤害不差的。
其实说来说去 ...
不想玩 发表于 2016-9-7 09:53
一个游戏我们需要数据,我们需要一份各职业技能攻击加成的算法让玩家明白的知道各种职业各自技能对基础攻 ...
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小潮汐 发表于 2016-9-7 09:59
其实比较难了,强如梦幻这样的回合始祖也只有某大神推测出来的伤害计算方式,而且平衡性人家已经研究了10 ...
强弱明显是因为游戏体制的不平衡,这恰恰说明某各职业需要改进!!对持续输出和爆发类输出和推血之间找到一个平衡点,这个平衡点就需要在某阶段数值达到顶端不断PK和服战中得到答案~~不想玩 发表于 2016-9-7 10:03
强弱明显是因为游戏体制的不平衡,这恰恰说明某各职业需要改进!!对持续输出和爆发类输出和推 ...
所以啊,有人说沙弥弱,我也不说话,毕竟高级的PK确是看不到沙弥存在。射手真没有说的那么弱。还是PK中得到的答案真实小潮汐 发表于 2016-9-7 10:09
所以啊,有人说沙弥弱,我也不说话,毕竟高级的PK确是看不到沙弥存在。射手真没有说的那么弱。 ...
小潮汐 发表于 2016-9-7 10:09
所以啊,有人说沙弥弱,我也不说话,毕竟高级的PK确是看不到沙弥存在。射手真没有说的那么弱。 ...
小潮汐 发表于 2016-9-7 10:09
所以啊,有人说沙弥弱,我也不说话,毕竟高级的PK确是看不到沙弥存在。射手真没有说的那么弱。 ...
给你个小小建议,在不影响整体观的情况下,可以让沙弥点灯有几率为目标增加双方,至于加多少几率多少给个明确标示~~对医师可以有加血波动,这样不仅有了不确定因素来影响未知的战局和平衡心理起到一定作用不想玩 发表于 2016-9-7 10:27
给你个小小建议,在不影响整体观的情况下,可以让沙弥点灯有几率为目标增加双方,至于加多少几 ...
我就是个玩家版主,只帮反馈,我要是能做主这游戏就叫画潮汐了小潮汐 发表于 2016-9-7 10:30
我就是个玩家版主,只帮反馈,我要是能做主这游戏就叫画潮汐了
反应一下嘛~~我们都是为了游戏好。。既然来玩了都想这游戏日后必火,多有面子不是!!写美人 发表于 2016-9-7 09:42
小潮汐看你说的振振有词的,你多少级了啊,
小潮汐是最喜欢刷存在感的斑竹 爱给游戏和策划 辩解 和稀泥 老板啊 作为斑竹 我们要多给上面反应玩家的心声 别让上面都不知道玩家怎么想的
聚聚思密达 发表于 2016-9-7 12:02
小潮汐是最喜欢刷存在感的斑竹 爱给游戏和策划 辩解 和稀泥 老板啊 作为斑竹 我们要多给上面反应玩家 ...
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