画江山玩家交流

标题: 积木你是觉得射手没人玩最好了 [打印本页]

作者: 大兵灬    时间: 2016-9-7 09:34
标题: 积木你是觉得射手没人玩最好了
进老区看看射手,哪个天赋技能 `我都觉得无语,射手都是前妈生的吗?

作者: 写美人    时间: 2016-9-7 09:35
后妈养的。

一直很好奇,积木是啥玩意? GM吗?
作者: 不想玩    时间: 2016-9-7 09:36
写美人 发表于 2016-9-7 09:35
后妈养的。

一直很好奇,积木是啥玩意? GM吗?

游戏管理员
作者: 小潮汐    时间: 2016-9-7 09:36
现在老区队伍PK至少必带一个射手呢
作者: 大兵灬    时间: 2016-9-7 09:38
70以前射手还不如固定伤害职业  
作者: 不想玩    时间: 2016-9-7 09:38
小潮汐 发表于 2016-9-7 09:36
现在老区队伍PK至少必带一个射手呢

法系就算再弱,在回合制里永远起到收尸的作用!!不可或缺的!!也不能因为这个原因无视法系的体制
作者: 小潮汐    时间: 2016-9-7 09:40
不想玩 发表于 2016-9-7 09:38
法系就算再弱,在回合制里永远起到收尸的作用!!不可或缺的!!也不能因为这个原因无视法系的 ...

也不可尽然吧,因为秘药十香,射手很早就不守尸了,就是追求近战远程混合输出,无法被针对。
作者: 不想玩    时间: 2016-9-7 09:41
大兵灬 发表于 2016-9-7 09:38
70以前射手还不如固定伤害职业

应该对各个职业明确标示每个技能提高基础攻击的百分比,这样数据明确了就没人在说了
作者: 写美人    时间: 2016-9-7 09:42
小潮汐 发表于 2016-9-7 09:40
也不可尽然吧,因为秘药十香,射手很早就不守尸了,就是追求近战远程混合输出,无法被针对。 ...

小潮汐看你说的振振有词的,你多少级了啊,
作者: 不想玩    时间: 2016-9-7 09:44
小潮汐 发表于 2016-9-7 09:40
也不可尽然吧,因为秘药十香,射手很早就不守尸了,就是追求近战远程混合输出,无法被针对。 ...

那还是因为射手太弱,连收尸的尊严都被剥夺了,无奈只能违背初衷追求输出!!
作者: 小潮汐    时间: 2016-9-7 09:44
写美人 发表于 2016-9-7 09:42
小潮汐看你说的振振有词的,你多少级了啊,

请叫我西郊小王子 。西郊的妖我都单挑
作者: 写美人    时间: 2016-9-7 09:45
小潮汐 发表于 2016-9-7 09:44
请叫我西郊小王子 。西郊的妖我都单挑



少了3个人杀不了妖,你当我没玩过画江山啊
作者: 大兵灬    时间: 2016-9-7 09:47
不想玩 发表于 2016-9-7 09:44
那还是因为射手太弱,连收尸的尊严都被剥夺了,无奈只能违背初衷追求输出! ...

顶顶顶顶顶顶重要的事顶6下
作者: 小潮汐    时间: 2016-9-7 09:48
写美人 发表于 2016-9-7 09:45
少了3个人杀不了妖,你当我没玩过画江山啊

我就一个人杀
作者: 不想玩    时间: 2016-9-7 09:51
一个游戏我们需要数据,我们需要一份各职业技能攻击加成的算法让玩家明白的知道各种职业各自技能对基础攻击造成的伤害结果提成,你们想改可以减少吧百分比,让玩家有个明确的意识和探讨强弱的标杆~~
作者: 小潮汐    时间: 2016-9-7 09:51
不想玩 发表于 2016-9-7 09:44
那还是因为射手太弱,连收尸的尊严都被剥夺了,无奈只能违背初衷追求输出! ...

有的时候太在意面板的伤害,狂战就是面板伤害高就被人喜欢,射手算上回合其实伤害不差的。
其实说来说去也是看实用价值,老区的每个队伍必带射手就是挺好的证明,射手还是有地位的。
作者: 不想玩    时间: 2016-9-7 09:53
小潮汐 发表于 2016-9-7 09:51
有的时候太在意面板的伤害,狂战就是面板伤害高就被人喜欢,射手算上回合其实伤害不差的。
其实说来说去 ...

一个游戏我们需要数据,我们需要一份各职业技能攻击加成的算法让玩家明白的知道各种职业各自技能对基础攻击造成的伤害结果提成,你们想改可以减少百分比,让玩家有个明确的意识和探讨强弱的标杆~~这样不过分吧
作者: 小潮汐    时间: 2016-9-7 09:59
不想玩 发表于 2016-9-7 09:53
一个游戏我们需要数据,我们需要一份各职业技能攻击加成的算法让玩家明白的知道各种职业各自技能对基础攻 ...

其实比较难了,强如梦幻这样的回合始祖也只有某大神推测出来的伤害计算方式,而且平衡性人家已经研究了10年多了,如果伤害计算方式都公开了,就一定有强弱明显之分了。
作者: 你还爱我吗    时间: 2016-9-7 09:59
回复啊回复!!!!
作者: 不想玩    时间: 2016-9-7 10:03
小潮汐 发表于 2016-9-7 09:59
其实比较难了,强如梦幻这样的回合始祖也只有某大神推测出来的伤害计算方式,而且平衡性人家已经研究了10 ...

强弱明显是因为游戏体制的不平衡,这恰恰说明某各职业需要改进!!对持续输出和爆发类输出和推血之间找到一个平衡点,这个平衡点就需要在某阶段数值达到顶端不断PK和服战中得到答案~~
作者: 小潮汐    时间: 2016-9-7 10:09
不想玩 发表于 2016-9-7 10:03
强弱明显是因为游戏体制的不平衡,这恰恰说明某各职业需要改进!!对持续输出和爆发类输出和推 ...

所以啊,有人说沙弥弱,我也不说话,毕竟高级的PK确是看不到沙弥存在。射手真没有说的那么弱。还是PK中得到的答案真实
作者: 不想玩    时间: 2016-9-7 10:13
小潮汐 发表于 2016-9-7 10:09
所以啊,有人说沙弥弱,我也不说话,毕竟高级的PK确是看不到沙弥存在。射手真没有说的那么弱。 ...

既然知道了答案就要对各职业进行平衡分析,在技能栏里标记每个技能需要对伤害加成多少是接近平衡的,也是对各职业的一种期末考核,这样玩家在点技能时候看到的不仅是技能的作用,还有对基础攻击加成的百分比,简单明了也就没有人说谁强谁弱了!!
作者: 不想玩    时间: 2016-9-7 10:17
小潮汐 发表于 2016-9-7 10:09
所以啊,有人说沙弥弱,我也不说话,毕竟高级的PK确是看不到沙弥存在。射手真没有说的那么弱。 ...

至于为什么普陀的持续性加血得不到有效利用~~我觉得是跟三药体制和远防属性的问题有关系,从这两方面去改沙弥的作用,会有效果
作者: 不想玩    时间: 2016-9-7 10:27
小潮汐 发表于 2016-9-7 10:09
所以啊,有人说沙弥弱,我也不说话,毕竟高级的PK确是看不到沙弥存在。射手真没有说的那么弱。 ...

给你个小小建议,在不影响整体观的情况下,可以让沙弥点灯有几率为目标增加双方,至于加多少几率多少给个明确标示~~对医师可以有加血波动,这样不仅有了不确定因素来影响未知的战局和平衡心理起到一定作用
作者: aaayyy无敌    时间: 2016-9-7 10:28
射手强吗
作者: 小潮汐    时间: 2016-9-7 10:30
不想玩 发表于 2016-9-7 10:27
给你个小小建议,在不影响整体观的情况下,可以让沙弥点灯有几率为目标增加双方,至于加多少几 ...

我就是个玩家版主,只帮反馈,我要是能做主这游戏就叫画潮汐了
作者: 不想玩    时间: 2016-9-7 10:31
小潮汐 发表于 2016-9-7 10:30
我就是个玩家版主,只帮反馈,我要是能做主这游戏就叫画潮汐了

反应一下嘛~~我们都是为了游戏好。。既然来玩了都想这游戏日后必火,多有面子不是!!
作者: 唯我独尊1    时间: 2016-9-7 11:37
天赋......
作者: 聚聚思密达    时间: 2016-9-7 12:02
写美人 发表于 2016-9-7 09:42
小潮汐看你说的振振有词的,你多少级了啊,

小潮汐是最喜欢刷存在感的斑竹 爱给游戏和策划 辩解 和稀泥  老板啊 作为斑竹 我们要多给上面反应玩家的心声 别让上面都不知道玩家怎么想的
作者: 不高兴    时间: 2016-9-7 12:08
就刷刷金币
作者: 情绪稳定    时间: 2016-9-7 12:17
我很认真的看完了各位大神的言论
作者: 写美人    时间: 2016-9-7 13:09
聚聚思密达 发表于 2016-9-7 12:02
小潮汐是最喜欢刷存在感的斑竹 爱给游戏和策划 辩解 和稀泥  老板啊 作为斑竹 我们要多给上面反应玩家 ...

传说中的万金油,临时工就是他了。
作者: 大兵灬    时间: 2016-9-8 08:58
坚持坚持吧




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