画江山玩家交流

标题: 劝各位一句,理性游戏。 [打印本页]

作者: 烟花    时间: 2016-6-3 08:58
标题: 劝各位一句,理性游戏。
本帖最后由 烟花 于 2016-6-3 09:00 编辑

    这几天吵的厉害啊,有贴图贴证据的,有反驳的,然后演变成骂战。
    作为一个缘定的老玩家 我奉劝各位理性一点。
    首先最先发起的帖子人物裸装属性差距过大这个问题 当然是有目共睹的。也的确存在很大差异。但是你们忽略了一件事 就是伤害数值的对比。 老玩家都知道 1500的近防和1500的远防这两个的差距是巨大的。这个游戏没有远程攻击或者灵力的设定。但是技能却有近战远程的说法。
    说到这些老玩家应该已经知道我要说的是什么了。你有1500的近防 是几乎物理免疫的。但是你有1500的远防其实也就那样。所以你们觉得输出肉 不是因为远防太高。是因为近防属性性价比太高。
    以上是我个人看法。我同样认为这里的属性因为没有加点种族等元素,显得比较不平均。职业差距大。但是实情是,他过多强化远防只是削弱了射手与耐法宝宝的爆炸地位。
    相比以前的PK 队伍配置3射手5法宝宝。很快的就解决了战斗。演变成现在开始考验玩家宝宝的强度数量质量,队伍的配合程度来说。起码是有一些进步的。
    另外有朋友发图 2000伤双防1500的刀客图你们觉得很爆炸.我透露个实底。我队伍里2400伤的刀客 也是扫不动人的。2000伤的刀客也只能扫扫宝宝了。真不知道你这么玩 你的队员是不是很难受。在近防属性巨大性价比的情况下,表面上最好的做法就是强化近防 让自己很肉。但是实情却是宝宝并没有得到强化。过肉的宝宝 没有输出。很有输出的宝宝 也绝对不会太肉。现在是清宝宝的时代。谁先没有宝宝谁就输了。你认为这种刀客玩法很肉很有用,其实很费,已经失去了意义。2000伤扫宝宝你也扫不动。
     综上,这个游戏存在不平衡存在缺陷存在这样那样的问题。但是玩家们清理智,大刀阔斧改变游戏本身玩法强行半途加入新元素本就不可取。会产生更多其他相关变动。要改也只能慢慢来。毕竟只是个贴吧,版主,超级版主也只能反馈他们没有决定权的。
     各位朋友有其他疑问  可以下边回复理性讨论。
作者: 无形之刃    时间: 2016-6-3 09:08
我也想知道,刀客现在的玩法,现在刀客扫人扫不动,6技能狮子全暴力攻击技能,打人才打100多点血?花了100W画币弄的狮子,打人才200血上下。兄弟你觉得这样平衡?
作者: 无形之刃    时间: 2016-6-3 09:10
国色跟四海合区后,2个区的人不管刀客 狂战 射手 等职业基本都改了石头,都加防御石头,因为防御时候性价比太高了!
作者: 烟花    时间: 2016-6-3 09:24
无形之刃 发表于 2016-6-3 09:08
我也想知道,刀客现在的玩法,现在刀客扫人扫不动,6技能狮子全暴力攻击技能,打人才打100多点血?花了100W ...

所以朋友。不是说输出职业肉。因为不论什么职业 打了防御石头 都很肉。这个平衡不平衡 我们说了真的不算。也只能论坛吐吐槽。 刀客我给你的忠告就是 如果你没有输出。那么你再肉你也没有用。不如玩辅助职业。在保证输出的前提下。打满精元是一定的。装备属性3条可以放弃速度。 走近防和攻击上下限。攻击下限对于刀客来说也同样重要 。装备愤怒+破血的特技组合。可以保证 刀客清宝宝与关键回合点杀人物的能力。
对于宝宝来说。暴攻的宝宝 还是有用的但是前期拿出来肯定不行的。残局的时候,一样有清场能力。现在我们强队打 就是打到对方没有宝宝拿得出来,打到那个时候 就基本忽略宝宝质量了,就看你拿不拿得出10个宝宝出来。
作者: 无形之刃    时间: 2016-6-3 09:36
烟花 发表于 2016-6-3 09:24
所以朋友。不是说输出职业肉。因为不论什么职业 打了防御石头 都很肉。这个平衡不平衡 我们说了真的不算 ...

感谢老区的朋友,说真的现在的宝宝除了打宝宝,打人物真的没什么用,攻击的宝宝打不出效果,现在都加近防石头,法宝宝+流血,上次更新加了远防属性,又改了1/3的流血效果。
只能说画江山现在没一个明确的主流宝宝,隐攻BB  耐攻BB 群发耐攻BB。
打架要不10个人全高血BB高远高近防的吧,大家打个100回合!
作者: 烟花    时间: 2016-6-3 09:40
无形之刃 发表于 2016-6-3 09:36
感谢老区的朋友,说真的现在的宝宝除了打宝宝,打人物真的没什么用,攻击的宝宝打不出效果,现在都加近防 ...

这次更新的天赋系统 其实很好。但是设计的不算太好。如果像LOL一样可以选择路线。也不要局限必须要书才能学习 是可以玩法很多变的。慢慢来把。毕竟还在更新。策划看不到 客服不反馈 怎样都行。大家都是一样的环境 可能是游戏不平衡。但是大家都处于这个不平衡的状态 也都是平衡的可以接受的
作者: 无形之刃    时间: 2016-6-3 09:48
烟花 发表于 2016-6-3 09:40
这次更新的天赋系统 其实很好。但是设计的不算太好。如果像LOL一样可以选择路线。也不要局限必须要书才能 ...

嗯,相信你。
我想问缘定三区,寂寞吗?活人有没有50个人在线?

官方放弃你们区了。
作者: 烟花    时间: 2016-6-3 09:54
无形之刃 发表于 2016-6-3 09:48
嗯,相信你。
我想问缘定三区,寂寞吗?活人有没有50个人在线?

你说的是没合区之前的紫气吧。
还好。人不多不少。百十来个人把。
作者: 雀巢    时间: 2016-6-3 11:13
玩家你好,谢谢你对游戏的支持和理解,我们会努力完善游戏的!
作者: 无意义    时间: 2016-6-3 11:43
楼主分析精辟、必须顶、顶、顶。。。。。。
作者: 烟花    时间: 2016-6-3 11:55
雀巢 发表于 2016-6-3 11:13
玩家你好,谢谢你对游戏的支持和理解,我们会努力完善游戏的!

    你也是玩家吧。哎。难为你了。
    这次更新又被坑了。暗改5只宝宝的限制。暗改天赋速度属性的数值。
    愁人。直接加入更新说明真的很难么。
作者: |四海|叮咚|    时间: 2016-6-3 13:13


这个一看就是老手的帖子,分析很不错,我个人感觉之所以现在为什么输出打不出伤害,而且输出职业能肉,还不是因为基础防御高,特别是基础远防高,这样能有很多空间去提升自己的近防,稍微把攻击降下来点,就能把防御提高到一个很不错的区间,一旦防御到了某个区间,基本就很能抗了,如果属性点没那么多给你利用,作为一个输出职业,再保证自己攻击上限的同时,防御也就不会提高到一个变态的区间了。

还有我们之前包括现在都是再讨论这些东西,具体怎么弄或者改不改,都得官方做决定,目前现在区里的事实大家都有目共睹,但是如果官方一直不承认这是个问题,这就是官方不对了,关键现在好多版主还站出来斩钉截铁的说这个没有问题,我们希望是版主把这些玩家的讨论和数据反馈上去,而不是在这里敷衍我们玩家!别把我们玩家当傻逼对待!更有些人,一来就跟吃了屎一样来骂我们这些讨论游戏的,对于这种傻逼脑残,没什么道理可言,因为狗和傻逼是听不懂道理的,只能以其人之道,还其人之身了!

作者: |四海|叮咚|    时间: 2016-6-3 13:24
无形之刃 发表于 2016-6-3 09:36
感谢老区的朋友,说真的现在的宝宝除了打宝宝,打人物真的没什么用,攻击的宝宝打不出效果,现在都加近防 ...

确实说到我心里去了,感觉现在什么攻宝宝对人基本造成不了什么多大威胁了,所以现在他们老区好多都是耐攻宝宝,能比较抗人的输出,保证生存,然后就是宝宝之间相互慢慢耗,最后拉孩子出来集火配合点杀。游戏里面的宝宝现在基本没什么特色了,还出那么多宝宝技能,现在打架宝宝也单一了,宝宝在一个团队中体现的作用也不明显,还不如弄几个血耐宝宝丢药拉人解封来得实在,而且这些宝宝的成本都比攻击宝宝便宜很多。
作者: 烟花    时间: 2016-6-3 13:43
|四海|叮咚| 发表于 2016-6-3 13:24
确实说到我心里去了,感觉现在什么攻宝宝对人基本造成不了什么多大威胁了,所以现在他们老区好多都是耐攻 ...

    稳重,理性一点 。朋友。我曾经也歇斯底里 ,但是真的没什么用。看开点。我们能做的也只是论坛吐槽,超级版主估计也只能反馈一些有的没的。应该无法达到策划与玩家沟通。回合制游戏的模板就是这个样子了,这个策划应该是比较想让自己游戏特殊的,就是做法我实在不敢苟同。
   这么久不开放等级上限,玩家几百万画笔的满街跑。出了新坐骑居然是随机。你知道有多少玩家就因为这个随机而不去买新坐骑试人品么。更改外形50R。新买一个80R.实在让人难以费解。高下立判。就单单一个坐骑失去了多少赚钱的机会。
   作为一个画江山玩家。还是希望画江山越办越好。策划组再多考虑考虑多想想。
作者: |四海|叮咚|    时间: 2016-6-3 15:33
烟花 发表于 2016-6-3 13:43
稳重,理性一点 。朋友。我曾经也歇斯底里 ,但是真的没什么用。看开点。我们能做的也只是论坛吐槽, ...

我现在连充一分钱的欲望都没有,这傻逼策划,游戏里面问题多了去了,不合理的东西太多了,真不知道他们脑子到底咋想的?感觉越搞越费,这游戏这样搞下去,还能剩几个人!
作者: 少年游    时间: 2016-6-6 13:33
|四海|叮咚| 发表于 2016-6-3 13:13
这个一看就是老手的帖子,分析很不错,我个人感觉之所以现在为什么输出打不出伤害,而且输出职业能肉,还 ...

这游戏除非了周末活动改得垃圾 其他的都可以,你不玩就衮 有本事你衮 不滚你就给我闭嘴。
作者: |四海|叮咚|    时间: 2016-6-6 13:55
少年游 发表于 2016-6-6 13:33
这游戏除非了周末活动改得垃圾 其他的都可以,你不玩就衮 有本事你衮 不滚你就给我闭嘴。 ...

你爹我滚不滚,不管你这个傻逼儿子的事情,别再骂你爹了,我不想理你这萨比儿子。
作者: 萝卜哥哥    时间: 2016-6-6 14:11
这里我说句心里话,本人做为一个刀客,输出装备2430的攻击,防御装备2040双防1500左右,心里还是觉得输出职业确实有点走偏,现在来说人家都有物理宝宝点杀,刀客一死,就在队伍里很难有点杀能力了,所以堆双防,双防高了攻击也低不了多少,点杀宝宝也是问题不大,但是点杀人物,说实话,现在PK基本全是1300+防御往上,你2400+输出和2200+输出都点不死人甚至宝宝跟上伤害也死不了,很简单,你说刀客是多200输出多打200血好还是多400防御,几乎免疫物理伤害好??不是很明显,输出职业定位扭曲了。这里面我建议的是更改输出职业的近防,和弓箭手差不多近防就可以了,这样物理输出职业就不会全能了。
以上信息纯属个人意见,看得懂的看,看不懂的别喷我

作者: |四海|叮咚|    时间: 2016-6-6 15:20
萝卜哥哥 发表于 2016-6-6 14:11
这里我说句心里话,本人做为一个刀客,输出装备2430的攻击,防御装备2040双防1500左右,心里还是觉得输出职 ...

哎,我们玩家讨论再激烈,这群傻逼版主不反馈,有毛用,游戏公司上面根本接受不到我们玩家的心声和建议,这论坛除了用来喷喷,发泄下情绪,基本没什么鸟用了,一个游戏如果连玩家之间的交流和讨论都没了,这游戏我看真的可以马上公测上市了,赶快超越西游赚钱去,真尼玛祝愿你们6月内测大卖,你们都升职加薪!
作者: 冷冷冷    时间: 2016-6-7 14:18
这本来就是明摆的事情。。近防性比高。。不是这样的话。。守护也废了。。
作者: 热血大音    时间: 2016-6-7 14:22
烟花 发表于 2016-6-3 09:40
这次更新的天赋系统 其实很好。但是设计的不算太好。如果像LOL一样可以选择路线。也不要局限必须要书才能 ...

天赋就是大坑 一堆问题
第一行没满 第2行就学不了  等于后面的天赋都是当花瓶看的么
作者: 小馒头    时间: 2016-6-7 18:01
雀巢 发表于 2016-6-3 11:13
玩家你好,谢谢你对游戏的支持和理解,我们会努力完善游戏的!

这个游戏孩子成年以后,是跟宠物一样直接参战,还是要自己浪费一回合去召唤出来?




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