叫我大帅比 发表于 2016-7-24 17:19:47

【玩家攻略】写点和宠物技能有关的

本帖最后由 美太狼 于 2016-8-1 14:44 编辑

论坛里大神太多,然而楼主并不是。楼主只是把一些宠物技能书的介绍描述得更加浅显直观一点。熊猫镇楼
首先介绍接下来出现的唯一一个关键词:
期望:期望就是指理论上造成的伤害数值,换句话说就是在你的宠物什么技能都没有的基础上增加的伤害。

接下来开始介绍主流的伤害技能:(均为单技能的伤害结果)
1.高连:期望是1.24.(是普通伤害结果的124%);连击:期望是1.12
2.高暴:期望是1.20;暴击:期望是1.10
3.高勇:期望是1.10;勇敢:期望是1.00
4.高溅:期望是1.15;溅射:期望是1.08
5.高气:前两回合期望是1.20,后面是1+0.4/n,n为回合数,假设宠物出手5次,则期望是1.08;气势::前两回合期望是1.10,后面是1+0.2/n,n为回合数,假设宠物出手5次,则期望是1.04
6.高偷:近战期望是1.10,远程:1.00;偷袭期望是1.00
7.高远波:期望是1.10;远程波动:期望是1.05;
8.高远连:期望是1.21;远程连击:期望是1.10;
9高级隐身:期望是0.85;隐身:期望是0.80;

还有很多技能不是直接触发如追击流血,被动触发如技能克制等,期望官网上都有http://act.skysgame.com/Act20160616XSZY/

写这个的目的旨在帮助亲们在画币有限的情况下选择输出最高的技能组合且花费较少的画币。
下面我们来看技能组合期望:
近战:因为连击被动的存在(降低20%输出),所以近战技能组合不是简单的期望堆积。
高连加高暴:期望是1.48>1.24+1.20
高连加高暴加高溅:期望是1.60=1.24+1.20+1.15(约)
高勇高偷直接加,高气前两回合也是直接加。这样如果有这6个技能,在前两回合就是2.00的期望=5个高爆。同时多了勇敢和偷袭的被动。

远程的期望可以直接加:

当然打书具体还是看什么用途,这个期望只是帮助亲们对自己宠物的输出期望有一定的了解。

拉票啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦http://bbs.skysgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=12997&extra=page%3D1喜欢的点个支持

叫我大帅比 发表于 2016-7-24 18:00:10

烟花 发表于 2016-7-24 17:26
可以考虑进去 坐骑性格,连环 残忍 突袭 升龙

对哒,给忽略了{:3_104:}

烟花 发表于 2016-7-24 17:26:21

可以考虑进去 坐骑性格,连环 残忍 突袭 升龙{:5_316:}

叫我大帅比 发表于 2016-7-24 18:22:30

本帖最后由 叫我大帅比 于 2016-7-25 09:15 编辑

补充补充:(多谢楼上提醒)
高远连+高暴:期望值为1.45>1.21+1.20

坐骑技能的加成:
性格学习中狂暴的期望值是:1.02,默契的期望值呢是:1.01
升龙的期望值是:1.00+0.05*n,n<=5.n为进入的回合数,升龙配合气势是不错的前后都有输出的组合技能。
残忍的期望建立在暴击上,所以残忍+高暴的期望是 近战:1.23远程:1.215
连环的期望建立在连击上,所以连环+高连的期望是 :1.32(相当于净增加0.08)
关于突袭,在攻击大于防御的情况下,破防的收益低于攻击提高的收益,所以其期望应该是低于1.04

综上目前理论收益最高的是连环和升龙

boom莎咔 发表于 2016-7-24 18:30:27

{:5_268:}顶一个

skd610 发表于 2016-7-24 19:27:17

装备的指挥不知道算不suan

屋顶的鱼 发表于 2016-7-24 20:51:20

坐骑技能考虑上。这个数值会变化很多。

Pisco 发表于 2016-7-25 01:08:07

{:5_316:}坐骑技能收益也是很高的

叫我大帅比 发表于 2016-7-25 09:20:26

本帖最后由 叫我大帅比 于 2016-7-25 09:35 编辑

skd610 发表于 2016-7-24 19:27
装备的指挥不知道算不suan
是的,指挥也算,加成0.1 ,不过这个特效不一定洗得出来,有的话宠物身上两团火自然很拉风

游戏狂魔 发表于 2016-7-25 11:42:38

都是大神啊 学习了。
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